Panduan Lengkap Agricola: Permainan Pertanian Penempatan Pekerja
Pelajari cara bermain Agricola — permainan papan pertanian penempatan pekerja klasik. Kuasai prioritas ruang aksi, pengelolaan makanan, pembangunan kamar, peternakan hewan, dan pertumbuhan keluarga untuk membangun pertanian yang paling makmur.
Panduan Lengkap Agricola: Permainan Pertanian Penempatan Pekerja
Agricola adalah permainan papan pertanian penempatan pekerja klasik di mana pemain membangun perladangan, menanam tanaman, beternak hewan, dan memperluas keluarga mereka selama 6 fase panen dalam 14 ronde. Dirancang oleh Uwe Rosenberg, permainan ini masuk dalam peringkat permainan papan terbaik sepanjang masa dan memenangkan Deutscher Spiele Preis pada 2008.
Komponen Permainan
Apa yang Ada di dalam Kotak
- 1 papan permainan dengan ruang aksi
- 1 papan pekarangan pertanian per pemain (dengan grid kru/kebun)
- 16 token anggota keluarga (piring kayu)
- 58 token sumber daya kayu (kayu, tanah liat, batu, biji-bijian, sayuran)
- 32 token hewan (domba, babi, sapi)
- 4 kandang
- 16 kamar (dalam warna pemain)
- 169 kartu pekerjaan dan 169 kartu perbaikan minor
- Dirancang untuk 1-5 pemain (terbaik dengan 3-4)
- Durasi permainan tipikal 60-120 menit
Cara Bermain
Persiapan
- Setiap pemain menerima papan pekarangan pertanian dengan 2 kru kayu dan 1 anggota keluarga.
- Tempatkan papan permainan di tengah dengan ruang aksi.
- Bagikan 7 kartu pekerjaan dan 7 kartu perbaikan minor ke setiap pemain. Simpan jumlah berapa pun dari masing-masing (0-7).
- Setiap pekerjaan yang disimpan membutuhkan 1 makanan untuk dimainkan selama permainan.
Struktur Permainan
Permainan memiliki 14 ronde yang dikelompokkan dalam 6 tahapan:
| Tahapan | Ronde | Aksi Utama yang Terbuka |
|---|---|---|
| 1 | 1-3 | Aksi dasar, membajak, membangun kamar |
| 2 | 4-6 | Menanam biji-bijian, memanggang roti |
| 3 | 7-9 | Renovasi, pertumbuhan keluarga (tanpa kamar) |
| 4 | 10-11 | Sumber daya batu, aksi lanjutan |
| 5 | 12-13 | Lebih banyak aksi lanjutan |
| 6 | 14 | Aksi terakhir |
Setelah ronde 4, 7, 9, 11, 13, dan 14, fase panen terjadi.
Melakukan Giliran
Pada giliran Anda, tempatkan satu anggota keluarga di ruang aksi yang tidak terisi dan segera selesaikan efeknya. Giliran bergantian sampai semua anggota keluarga ditempatkan.
Ruang Aksi Utama
- Membangun Kamar: Bayar kayu/tanah liat/batu untuk menambah kamar ke pertanian Anda.
- Membajak Kebun: Buat kebun untuk menanam tanaman.
- Menanam: Tanam biji-bijian atau sayuran di kebun yang telah dibajak (1 biji-bijian menghasilkan 3, 1 sayuran menghasilkan 2).
- Bijibijian/Domba/Babi/Sapi: Ambil 1+ sumber daya dari ruang akumulasi.
- Memanggang Roti: Ubah biji-bijian menjadi makanan (perbaikan menentukan rasio).
- Pertumbuhan Keluarga: Tambah anggota keluarga baru (membutuhkan kru kosong).
- Perbaikan Utama/Minor: Bangun peningkatan untuk pertanian Anda.
- Pekerjaan: Mainkan kartu pekerjaan yang disimpan.
Fase Panen
Setelah ronde tertentu, lakukan langkah-langkah ini secara berurutan:
- Panen Tanaman: Ambil 1 biji-bijian/sayuran dari setiap kebun (jika ada).
- Memberi Makan Keluarga: Setiap anggota keluarga membutuhkan 2 makanan. Jika Anda tidak bisa memberi makan mereka:
- Mengemis: Ambil 1 kartu mengemis per makanan yang kurang — masing-masing bernilai -3 poin di akhir permainan.
- Berkembang Biak Hewan: Jika Anda memiliki 2+ hewan sejenis, dapatkan 1 keturunan (jika tersedia ruang).
Pengelolaan Pekarangan Pertanian
Pekarangan pertanian Anda memiliki ruang untuk:
- Kru: Kayu (Tahapan 1), Tanah Liat (setelah renovasi), Batu (setelah renovasi ke-2)
- Kebun: Untuk menanam biji-bijian dan sayuran
- Padang Rumput: Area berpagar untuk hewan (dibangun dengan pagar kayu)
- Kandang: Gandakan kapasitas padang rumput
Penilaian
Di akhir permainan, nilai setiap kategori:
| Kategori | Penilaian |
|---|---|
| Kebun | 0 kebun = -1, 1-2 = 1 poin, 3-4 = 2 poin, 5+ = 3 poin |
| Padang Rumput | 0 = -1, 1 = 1 poin, 2 = 2 poin, 3 = 3 poin, 4+ = 4 poin |
| Bijibijian | 0 = -1, 1-3 = 1 poin, 4-5 = 2 poin, 6-7 = 3 poin, 8+ = 4 poin |
| Sayuran | 0 = -1, 1 = 1 poin, 2 = 2 poin, 3 = 3 poin, 4+ = 4 poin |
| Domba | 0 = -1, 1-3 = 1 poin, 4-5 = 2 poin, 6-7 = 3 poin, 8+ = 4 poin |
| Babi | Sama seperti domba |
| Sapi | Sama seperti domba |
| Ruang Tidak Terpakai | -1 poin per ruang pekarangan pertanian kosong |
| Kandang Berpagar | 1 poin per kandang di padang rumput |
| Kru | Poin berdasarkan material: kayu = 0, tanah liat = 1, batu = 2 per kru |
| Anggota Keluarga | 3 poin masing-masing |
| Kartu Mengemis | -3 poin masing-masing |
| Poin Kartu | Poin dari kartu perbaikan |
Wawasan Penting: Memiliki 0 dari apa pun memberikan -1 poin — Anda membutuhkan setidaknya sedikit dari segalanya.
Tips Strategi
1. Seimbangkan Segalanya
- Agricola menghukum nol dalam kategori apa pun — Anda butuh kebun, padang rumput, biji-bijian, sayuran, dan hewan.
- Pertanian yang seimbang memberikan skor lebih tinggi daripada yang terspesialisasi.
- Targetkan setidaknya 1 dari setiap hewan dan tanaman.
2. Makanan adalah Prioritas #1
- Memberi makan keluarga Anda adalah wajib — kartu mengemis sangat menghancurkan (-3 masing-masing).
- Amankan sumber makanan yang andal sejak awal (memanggang roti, memancing, pekerjaan).
- Selalu rencanakan 2-3 ronde ke depan untuk kebutuhan makanan.
3. Pertumbuhan Keluarga Sangat Penting
- Setiap anggota keluarga tambahan memberi Anda satu aksi ekstra per ronde DAN memberikan 3 poin.
- Bangun kru SECEPAT MUNGKIN untuk mengaktifkan pertumbuhan keluarga.
- Pemain dengan anggota keluarga terbanyak biasanya menang.
4. Pekerjaan Sangat Kuat
- Pekerjaan yang tepat dapat mendefinisikan seluruh strategi Anda.
- Beberapa menyediakan makanan, yang lain meningkatkan efisiensi bertani.
- Jangan mainkan terlalu banyak — masing-masing membutuhkan makanan dan satu giliran.
5. Persaingan Ruang Aksi
- Aksi yang sangat diminati (membangun kru, pertumbuhan keluarga, renovasi) diambil lebih dulu.
- Prioritaskan aksi yang tidak diinginkan orang lain pada ronde ini.
- Perhatikan urutan giliran — giliran lebih awal mendapat pilihan pertama.
Variasi Permainan
Agricola: Revised Edition (2016)
- Karya seni yang diperbarui dan kualitas komponen
- Ruangan aksi dan kartu yang diseimbangkan ulang
- Persiapan yang disederhanakan untuk varian permainan keluarga
- Kompatibel dengan ekspansi yang ada
Agricola: All Creatures Big and Small
- Permainan mandiri 2 pemain yang sepenuhnya berfokus pada peternakan hewan
- Tanpa tanaman atau pertumbuhan keluarga — strategi hewan murni
- Permainan lebih pendek (30-45 menit)
Agricola: Farmers of the Moor
- Ekspansi yang menambahkan kuda, bahan bakar, dan aksi khusus
- Pengelolaan energi untuk pemanasan pertanian Anda
- Membutuhkan permainan dasar
Sejarah Permainan
Asal Mula
- Dirancang oleh Uwe Rosenberg (juga merancang Bohnanza, Le Havre, A Feast for Odin)
- Diterbitkan oleh Lookout Games pada 2007
- Rosenberg merancangnya sebagai tindak lanjut yang lebih kompleks dari permainan kartu yang lebih sederhana
Warisan
- Memenangkan Deutscher Spiele Preis pada 2008
- Menduduki peringkat #1 di BoardGameGeek selama bertahun-tahun setelah rilis
- Mendefinisikan genre penempatan pekerja
- Lebih dari 500.000 kopi terjual di seluruh dunia
- Menginspirasi seluruh generasi permainan gaya Eurogame
Statistik
- Dirancang untuk 1-5 pemain (terbaik dengan 3-4)
- 14 ronde dengan 6 fase panen
- 169 pekerjaan + 169 perbaikan minor
- 16 token anggota keluarga
- Kategori pertanian: kebun, padang rumput, biji-bijian, sayuran, domba, babi, sapi
- Penilaian: -1 untuk nol, hingga 4 poin per kategori
- Kartu mengemis: -3 poin masing-masing
- Anggota keluarga: 3 poin masing-masing
- Lebih dari 500.000 kopi terjual
- Durasi permainan tipikal 60-120 menit
- Cocok untuk usia 12 tahun ke atas
- Dirancang oleh Uwe Rosenberg
- Diterbitkan oleh Lookout Games
Jelajahi lebih banyak permainan strategi di direktori permainan kartu lengkap kami.