Panduan Lengkap Dixit: Permainan Papan Bercerita Kreatif
Pelajari cara bermain Dixit — permainan papan bercerita kreatif pemenang penghargaan dengan karya seni surealis. Kuasai pemberian petunjuk, ambiguitas yang seimbang, dan strategi psikologis untuk mencetak poin dengan permainan kartu imajinatif.
Panduan Lengkap Dixit: Permainan Papan Bercerita Kreatif
Dixit adalah permainan papan bercerita kreatif pemenang penghargaan di mana pemain menggunakan karya seni surealis seperti mimpi pada kartu besar untuk memberikan dan menebak petunjuk. Pemain aktif mendeskripsikan salah satu kartu mereka dengan kata, frasa, suara, atau gerakan — tetapi petunjuknya harus cukup ambigu sehingga tidak semua orang menebak dengan benar. Dirancang oleh Jean-Louis Roubira, permainan ini memenangkan Spiel des Jahres pada 2010.
Komponen Permainan
Apa yang Ada di Dalam Kotak
- 84 kartu ilustrasi besar dengan karya seni surealis unik
- 1 papan permainan dengan trek skor (0-30)
- 6 penanda skor kelinci kayu (satu per pemain)
- 36 token pemilihan (bernomor 1-6 untuk mencocokkan pemain)
- Dirancang untuk 3-6 pemain (terbaik dengan 4-6)
- Durasi permainan tipikal 30 menit
Cara Bermain
Persiapan
- Setiap pemain menerima 6 kartu di tangan mereka.
- Tempatkan semua penanda kelinci di ruang 0 trek skor.
- Setiap pemain menerima token pemilihan sesuai jumlah pemain.
- Pencerita pertama dipilih secara acak.
Mengambil Giliran
Langkah 1: Pencerita Memberikan Petunjuk
Pencerita (pemain aktif) secara rahasia memilih satu kartu dari tangan mereka dan memberikan petunjuk tentangnya. Petunjuknya bisa berupa:
- Sebuah kata atau frasa
- Sebuah kalimat atau cerita pendek
- Sebuah suara, lagu, atau gerakan
- Apa pun yang berhubungan dengan gambar tanpa terlalu jelas atau terlalu samar
Langkah 2: Semua Pemain Lain Memilih Kartu
Semua pemain lain secara rahasia memilih satu kartu dari tangan mereka sendiri yang paling sesuai dengan petunjuk pencerita. Semua kartu yang dipilih (termasuk pencerita) dikocok dan ditempatkan terbuka di tengah, diberi nomor.
Langkah 3: Pemilihan
Setiap pemain (kecuali pencerita) secara rahasia memilih kartu mana yang mereka yakini sebagai kartu asli pencerita, menggunakan token pemilihan bernomor mereka.
- Anda tidak dapat memilih kartu Anda sendiri.
- Pencerita tidak memilih.
Langkah 4: Penilaian
Buka semua pilihan dan kartu pencerita:
| Hasil | Penilaian |
|---|---|
| Semua pemain menebak dengan benar | Semua orang kecuali pencerita mendapat 2 poin (pencerita mendapat 0) |
| Tidak ada pemain yang menebak dengan benar | Semua orang kecuali pencerita mendapat 2 poin (pencerita mendapat 0) |
| Sebagian tapi tidak semua menebak dengan benar | Pencerita mendapat 3 + setiap penebak yang benar mendapat 3 |
| Bonus: Kartu pemain lain yang menerima suara | 1 poin per suara yang diterima |
Keseimbangan utama: petunjuk Anda harus dipahami oleh sebagian tapi tidak semua pemain.
Akhir Permainan
Ketika tumpukan kartu habis, setiap pemain memainkan satu kartu terakhir dari tangan mereka. Pemain dengan poin terbanyak di trek skor menang.
Tips Strategi
1. Seni Ambiguitas
- Petunjuk sempurna dipahami oleh 2-3 dari 5 pemain — mencetak poin maksimum.
- Terlalu jelas: semua orang menebak → Anda mendapat 0.
- Terlalu samar: tidak ada yang menebak → Anda mendapat 0.
- Bidik petunjuk yang beresonansi dengan sebagian pemain tapi tidak semua.
2. Referensi Personal
- Referensi ke pengalaman bersama (film, lagu, lelucon internal) bekerja dengan baik.
- Petunjuk seperti "liburan kita" memiliki arti berbeda bagi setiap pemain.
- Petunjuk personal lebih sulit untuk pemain baru — gunakan referensi yang lebih universal dalam kelompok campuran.
3. Misarahkan sebagai Penebak
- Saat memilih kartu yang sesuai dengan petunjuk, pilih yang dapat menipu pemain lain.
- Jika kartu Anda mendapat suara, Anda memperoleh poin bonus (1 per suara).
- Permainan defensif terbaik adalah memilih kartu yang merupakan kecocokan masuk akal tetapi bukan yang asli.
4. Membaca Pencerita
- Perhatikan kepribadian dan gaya berpikir pencerita.
- Beberapa pemain memberikan petunjuk harfiah ("kucing duduk di atap"); yang lain memberikan petunjuk abstrak ("kesepian").
- Sesuaikan gaya menebak Anda untuk mencocokkan setiap pencerita.
5. Petunjuk Emosional dan Budaya
- Emosi ("nostalgia", "kejutan") bekerja dengan baik karena seni surealis membangkitkan perasaan.
- Referensi budaya (dongeng, mitologi) dipahami secara universal.
- Hindari referensi pengetahuan terlalu spesifik yang mengecualikan beberapa pemain.
Variasi Permainan
Dixit: Odyssey
- Ekspansi mandiri dengan 84 kartu baru
- Mendukung hingga 12 pemain dengan pemilihan tim
- Termasuk aturan varian untuk mode kooperatif dan gertakan
- Dapat dikombinasikan dengan permainan dasar (total 168 kartu)
Dixit: Memories
- 84 kartu baru dengan seni oleh Carine Hinder dan Jérôme Pélissier
- Gaya seni yang lebih hangat dan nostalgia
- Sepenuhnya kompatibel dengan semua set Dixit lainnya
Dixit: Harmonies
- 84 kartu baru dengan seni oleh Paul Echegoyen
- Tema musikal dan harmonis di seluruh kartu
- Sepenuhnya kompatibel dengan semua set Dixit lainnya
Dixit: Quest
- 84 kartu baru dengan karya seni bertema petualangan
- Dapat dimainkan secara mandiri atau dikombinasikan
- Menambah variasi untuk pemain berpengalaman
Sejarah Permainan
Asal-Usul
- Dirancang oleh Jean-Louis Roubira dan diterbitkan oleh Libellud pada 2008
- Roubira adalah psikolog anak yang merancang permainan ini untuk mengeksplorasi komunikasi dan imajinasi
- Karya seni dibuat oleh Marie Cardouat, yang gaya surealisnya menjadi ciri khas permainan ini
Penghargaan dan Pengakuan
- Memenangkan Spiel des Jahres (Permainan Tahun Ini) pada 2010
- Memenangkan As d'Or (As Emas) di Festival Permainan Internasional Cannes
- Lebih dari 3 juta kopi terjual di seluruh dunia
- Diterjemahkan ke 20+ bahasa
- Dinamakan salah satu permainan pesta terbaik sepanjang masa
Statistik
- Dirancang untuk 3-6 pemain (terbaik dengan 4-6), hingga 12 dengan Odyssey
- 84 kartu ilustrasi besar dalam permainan dasar
- 6 penanda kelinci kayu
- 36 token pemilihan
- 6 kartu per pemain di awal
- Petunjuk sempurna: sebagian tapi tidak semua menebak dengan benar
- Penilaian: 3 poin untuk pencerita dan penebak yang benar, 1 poin per suara yang diterima
- Skor maksimum 30 poin di trek
- Lebih dari 3 juta kopi terjual
- Memenangkan Spiel des Jahres 2010
- Durasi permainan tipikal 30 menit
- Cocok untuk usia 8 tahun ke atas
- Dirancang oleh Jean-Louis Roubira (psikolog anak)
- Seni oleh Marie Cardouat
- Diterbitkan oleh Libellud
- 4+ ekspansi dengan masing-masing 84 kartu
Jelajahi lebih banyak permainan kreatif di direktori permainan kartu lengkap kami.