Panduan Lengkap The Resistance: Permainan Pesta Deduksi Sosial
Pelajari cara bermain The Resistance — permainan pesta deduksi sosial tentang mata-mata dan pemberontak. Kuasai strategi voting, deteksi mata-mata, pemilihan tim misi, dan cara menipu atau mengungkap kesetiaan tersembunyi.
Panduan Lengkap The Resistance: Permainan Pesta Deduksi Sosial
The Resistance adalah permainan pesta deduksi sosial di mana sekelompok kecil mata-mata menyusup ke dalam tim pejuang perlawanan. Melalui voting misi dan pemilihan tim, pemain harus mengetahui siapa mata-matanya — sementara mata-mata mencoba menyabotase misi tanpa ketahuan. Dirancang oleh Don Eskridge, permainan ini mendukung 5-10 pemain dalam 30 menit.
Komponen Permainan
Apa yang Ada di dalam Kotak
- 1 papan misi (menunjukkan 5 jalur misi)
- 10 kartu karakter (perlawanan atau mata-mata)
- 20 token voting (setuju/tolak)
- 5 penanda tim misi
- 1 token pemimpin
- 1 penanda skor
- Dirancang untuk 5-10 pemain (terbaik dengan 6-8)
- Durasi permainan tipikal 30 menit
Cara Bermain
Persiapan
- Tentukan jumlah mata-mata berdasarkan jumlah pemain:
| Pemain | Mata-mata | Perlawanan |
|---|---|---|
| 5 | 2 | 3 |
| 6 | 2 | 4 |
| 7 | 3 | 4 |
| 8 | 3 | 5 |
| 9 | 3 | 6 |
| 10 | 4 | 6 |
- Kocok kartu karakter dan bagikan 1 ke setiap pemain. Pemain melihat secara rahasia — mata-mata saling melihat tetapi perlawanan tidak mengenal siapa pun.
- Token pemimpin diberikan ke pemain acak.
- Tempatkan papan misi di tengah.
Struktur Misi
Permainan terdiri dari 5 misi. Perlawanan menang dengan menyelesaikan 3 misi. Mata-mata menang dengan menyabotase 3 misi.
Ukuran Misi
| Misi | 5 pemain | 6 pemain | 7 pemain | 8-10 pemain |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
| 3 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| 4 | 3 | 3 | 4* | 5* |
| 5 | 3 | 4 | 4 | 5 |
*Membutuhkan 2 kartu gagal untuk menyabotase (bukan 1).
Memainkan Misi
Langkah 1: Pemilihan Tim
Pemimpin memilih tim pemain untuk menjalankan misi (ukuran dari tabel di atas).
Langkah 2: Voting
Semua pemain secara bersamaan memilih Setuju atau Tolak:
- Mayoritas setuju: Tim menjalankan misi.
- Mayoritas menolak: Token pemimpin berpindah searah jarum jam. Pemimpin baru memilih tim. Ulangi voting.
- Jika 5 tim berturut-turut ditolak, misi secara otomatis gagal (mata-mata memenangkan misi tersebut).
Langkah 3: Pelaksanaan Misi
Setiap anggota tim yang dipilih secara rahasia memainkan kartu berhasil atau gagal:
- Perlawanan HARUS memainkan berhasil.
- Mata-mata memilih: memainkan berhasil (untuk menyembunyikan identitas) atau gagal (untuk menyabotase).
- Untuk misi yang membutuhkan 2 gagal: jika hanya 1 kartu gagal yang dimainkan, misi tetap berhasil.
Langkah 4: Pengungkapan
Kartu misi dikocok dan diungkapkan. Hitung kartu gagal:
- 0 gagal: Misi berhasil (perlawanan memenangkan misi).
- 1+ gagal (atau 2+ untuk misi tertentu): Misi gagal (mata-mata memenangkan misi).
Langkah 5: Misi Berikutnya
Token pemimpin berpindah searah jarum jam. Mulai misi berikutnya.
Tips Strategi
Untuk Perlawanan
1. Pola Voting Mengungkap Mata-mata
- Mata-mata cenderung menyetujui tim yang berisi mata-mata dan menolak tim tanpa mata-mata.
- Lacak siapa voting untuk apa — pemain yang menyetujui setiap tim dengan Pemain X mencurigakan.
- Pemain yang menolak tim kuat mungkin adalah mata-mata yang mencoba mendapatkan token pemimpin.
2. Keberhasilan Misi Tidak Berarti Kepercayaan
- Mata-mata dapat memainkan berhasil di misi awal untuk membangun kepercayaan.
- Jangan pernah sepenuhnya mempercayai seseorang hanya karena mereka berada di misi yang berhasil.
- Lihat pola di berbagai misi, bukan hasil tunggal.
3. Aturan Palu
- Pada tim yang ditolak ke-5, misi otomatis gagal. Mata-mata memanfaatkan ini.
- Jika 4 tim telah ditolak, pemimpin berikutnya harus mengusulkan tim yang akan disetujui.
- Perlawanan harus menyetujui tim yang wajar untuk menghindari dipukul palu.
4. Deduksi Statistik
- Dalam permainan 6 pemain (2 mata-mata), tim 3 orang memiliki peluang kira-kira 78% menyertakan setidaknya 1 mata-mata.
- Gunakan probabilitas untuk mengevaluasi klaim — seseorang yang berada di 3 misi gagal hampir pasti adalah mata-mata.
Untuk Mata-mata
1. Berbaur Saat Voting
- Voting bersama perlawanan pada tim yang jelas.
- Jangan selalu melindungi sesama mata-mata — korbankan satu untuk melindungi yang lain.
- Pola voting yang konsisten membuat Anda terlihat dapat dipercaya.
2. Sabotase Strategis
- Jangan sabotase setiap misi yang Anda ikuti — itu langsung mengungkap Anda.
- Misi awal: pertimbangkan memainkan berhasil untuk membangun kepercayaan.
- Misi kritis (misi 3 atau 5): sabotase dengan tegas.
- Pada misi 2-gagal, koordinasikan dengan mitra mata-mata Anda.
3. Ciptakan Kebingungan
- Tuduh anggota perlawanan yang tidak bersalah.
- Dukung tim yang menyertakan pemain perlawanan yang terlihat mencurigakan.
- Jika tertangkap, coba tarik pemain lain bersama Anda.
4. Manfaatkan Palu
- Tolak tim sampai voting ke-5 memaksa kegagalan.
- Ini paling berhasil ketika mata-mata adalah pemimpin ke-5.
Variasi Permainan
The Resistance: Avalon
- Versi bertema Arthurian dengan peran khusus:
- Merlin: Tahu siapa mata-matanya tetapi tidak boleh mengungkapkannya secara langsung
- Assassin: Mencoba mengidentifikasi Merlin di akhir permainan
- Percival: Tahu siapa Merlin (tetapi juga melihat Morgana)
- Morgana: Tampil sebagai Merlin bagi Percival
- Dianggap sebagai versi terbaik dari The Resistance oleh banyak pemain
The Resistance: Hidden Agenda (Ekspansi)
- Menambahkan kartu rencana yang memberikan informasi rahasia
- Beberapa kartu memungkinkan Anda melihat kesetiaan, yang lain melindungi misi
- Meningkatkan kedalaman strategis
The Resistance: Hostile Intent (Ekspansi)
- Menambahkan peta misi alternatif dengan ukuran misi yang berbeda
- Modul Assassin dari Avalon diadaptasi ke permainan dasar
Sejarah Permainan
Asal Mula
- Dirancang oleh Don Eskridge dan diterbitkan oleh Indie Boards & Cards pada 2012
- Terinspirasi dari Mafia/Werewolf tetapi menghilangkan eliminasi pemain
- Mekanik voting dan misi menciptakan deduksi tanpa waktu tunggu
Warisan
- Lebih dari 500.000 kopi terjual di seluruh dunia
- Avalon menjadi versi yang paling populer
- Memopulerkan genre deduksi peran tersembunyi bersama Werewolf
- Umum di konvensi permainan dan pesta
Statistik
- Dirancang untuk 5-10 pemain (terbaik dengan 6-8)
- 5 misi per permainan
- Jumlah mata-mata: 2-4 berdasarkan jumlah pemain
- Ukuran misi: 2-5 pemain per misi
- Kondisi menang: 3 misi berhasil (perlawanan) atau 3 sabotase (mata-mata)
- Voting: aturan mayoritas, 5 penolakan = gagal otomatis
- Mata-mata: dapat memainkan berhasil atau gagal
- Perlawanan: harus memainkan berhasil
- Lebih dari 500.000 kopi terjual
- Durasi permainan tipikal 30 menit
- Cocok untuk usia 13 tahun ke atas
- Tidak ada eliminasi pemain
- Dirancang oleh Don Eskridge
- Diterbitkan oleh Indie Boards & Cards
Jelajahi lebih banyak permainan pesta di direktori permainan kartu lengkap kami.