Pandemic 完整指南:合作桌游
学习如何玩 Pandemic——玩家合作治愈 4 种致命疾病的合作桌游。掌握角色能力、爆发管理和全球策略,拯救人类。
快速答案:这篇文章先给出核心结论,再引导你进入规则、策略和相关主题簇继续深入。
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Card Games Academy Editorial Team
4月 24, 2026
3 分钟阅读
Pandemic 完整指南:合作桌游
Pandemic 是一款合作桌游,2-4 名玩家组成疾病控制专家团队,共同合作治愈威胁世界的 4 种致命疾病。与竞技游戏不同,所有人要么一起赢,要么一起输。该游戏由 Matt Leacock 设计,已售出超过 500 万份,被认为是有史以来最伟大的合作游戏之一。
游戏配件
盒中包含
- 1 块游戏棋盘,展示世界地图及 48 个相连城市
- 7 张角色卡(每张具有独特特殊能力)
- 48 张感染卡(带有疾病颜色的城市卡)
- 59 张玩家卡(城市卡 + 事件卡 + 流行病卡)
- 96 个疾病方块(4 种颜色各 24 个)
- 6 座研究站
- 4 个治愈标记 + 1 个爆发标记 + 1 个感染率标记
- 适合 2-4 名玩家(最佳 3-4 人)
- 典型游戏时长 45-60 分钟
如何游玩
游戏设置
- 将棋盘放在中央——上面显示 48 个城市,由线条连接。
- 每位玩家选择一张角色卡并拿取对应的棋子。
- 将棋子放在亚特兰大(CDC 总部)。
- 洗匀感染牌堆并翻牌放置初始疾病方块:
- 3 个城市各放 3 个方块
- 再 3 个城市各放 2 个方块
- 再 3 个城市各放 1 个方块
- 洗匀玩家牌堆——根据难度插入流行病卡(4 = 简单,5 = 中等,6 = 困难)。
- 发起始玩家卡(2 人游戏每人 4 张,3 人游戏每人 3 张,4 人游戏每人 2 张)。
7 种角色
| 角色 | 特殊能力 |
|---|---|
| 调度员 | 在你的回合移动其他玩家的棋子 |
| 医疗官 | 移除一个城市中一种颜色的所有方块(不是一个) |
| 行动专家 | 在任何城市建造研究站(无需卡牌) |
| 隔离专家 | 阻止她所在城市及所有相连城市的爆发 |
| 研究员 | 可以分享任何城市卡(不限于你所在的城市) |
| 科学家 | 只需 4 张卡(而非 5 张)即可发现治愈方法 |
| 应急计划员 | 可以拾取并重复使用已弃置的事件卡 |
回合流程
每位玩家每回合有 4 个行动,可从以下选项中选择:
移动行动
- 驾车/渡轮:移动到相邻的连接城市。
- 直飞:弃置一张城市卡飞往该城市。
- 包机:弃置与你当前城市匹配的卡飞往任意地点。
- 穿梭飞行:如果在研究站,飞往任意其他研究站。
其他行动
- 建造研究站:弃置与你当前城市匹配的卡。
- 治疗疾病:从你当前城市移除一个疾病方块。
- 分享知识:与同一城市的另一名玩家交换城市卡(必须匹配该城市)。
- 发现治愈方法:在研究站弃置 5 张同色卡治愈该疾病。
行动之后:抽取卡牌
- 从玩家牌堆中抽取 2 张玩家卡。
- 如果抽到城市卡,加入手牌。
- 如果抽到事件卡,加入手牌(可随时使用)。
- 如果抽到流行病卡,立即结算(见下文)。
- 如果手牌超过 7 张,必须弃置至 7 张。
抽牌之后:感染城市
- 抽取等于当前感染率的感染卡(起始为 2,随时间增加)。
- 在每个被抽到的城市上放置 1 个疾病方块,颜色与卡牌匹配。
- 如果某个城市已有 3 个该颜色的方块,则发生爆发。
流行病卡
当抽取到流行病卡时:
- 提高感染率标记(2 → 2 → 2 → 3 → 3 → 4)。
- 感染:从感染牌堆底部抽取一张卡,在该城市放置 3 个方块(可能引发爆发)。
- 加剧:洗匀感染弃牌堆并将其放回感染牌堆顶部。
获胜与失败
获胜条件
发现全部 4 种疾病的治愈方法。你不需要根除它们——只需发现全部 4 种治愈方法即可。
失败条件
- 爆发连锁:爆发标记达到 8(爆发次数过多)。
- 方块不足:需要放置疾病方块但供应已空。
- 卡牌不足:需要抽取玩家卡但牌堆已空。
策略提示
1. 治愈优先于治疗
- 唯一的获胜方式是发现全部 4 种治愈方法。
- 不要将所有行动花在治疗疾病上——专注于收集卡牌和前往研究站。
- 科学家角色(4 张卡即可治愈)非常强大——保护好他们。
2. 研究站至关重要
- 在战略性中心城市(如伊斯坦布尔、开罗或曼谷)建造研究站。
- 更多研究站意味着通过穿梭飞行更容易移动。
- 行动专家可以不花费城市卡就建造研究站——大胆使用。
3. 管理爆发连锁
- 在有 3 个相邻感染城市的城市爆发可能引发毁灭性的连锁反应。
- 隔离专家对于阻止连锁爆发至关重要——将她放在热点地区。
- 在感染阶段之前治疗有爆发风险的城市中的方块。
4. 卡牌分享效率
- 在游戏早期规划谁负责治愈哪种颜色。
- 研究员可以将任何卡传给同一城市的任何人——利用这一点加速治愈。
- 使用事件卡如"空运"将玩家移到合适位置进行卡牌交换。
5. 预判流行病
- 流行病是可预测的——计算自上次流行病以来已抽取了多少张玩家卡。
- 在流行病到来之前,治疗可能从牌堆底部被抽到的城市中的方块。
- 流行病之后,感染弃牌堆回到顶部——你确切知道哪些城市接下来会被感染。
游戏变体
Pandemic Legacy:第一季
- 一款战役游戏,可在 12-24 局中游玩
- 棋盘根据你的决定永久改变
- 角色可以获得新能力、受伤或死亡
- 被认为是有史以来最伟大的桌游之一(BoardGameGeek 排名第一)
Pandemic:危机边缘(扩展包)
- 增加新角色、新事件卡和剧毒菌株变体
- 包含生物恐怖分子挑战(一名玩家对抗团队)
- 变异挑战增加紫色第五种疾病
Pandemic:伊比利亚
- 背景设定在 1848 年的伊比利亚半岛
- 历史主题,包含霍乱、斑疹伤寒、疟疾和黄热病
- 增加铁路实现更快的移动
- 独立游戏
游戏历史
起源
- 由 Matt Leacock 设计,Z-Man Games 于 2008 年出版
- Leacock 受到创作一款玩家合作而非竞争的游戏的启发
- 游戏的推出恰逢现实世界的疾病爆发,增加了其相关性
获奖与影响
- 赢得多项 Golden Geek 奖
- Pandemic Legacy:第一季在 BoardGameGeek 排名第一
- 全球售出超过 500 万份
- 可用 30 多种语言
- 开创了整个合作游戏类型
统计数据
- 适合 2-4 名玩家(最佳 3-4 人)
- 世界地图上有 48 个城市
- 7 个独特角色,各具特殊能力
- 96 个疾病方块(4 种颜色各 24 个)
- 每回合 4 个行动
- 手牌上限 7 张
- 感染率:起始 2,最高 4
- 8 次爆发 = 游戏结束
- 需要在研究站集齐 5 张同色卡才能治愈(科学家:4 张)
- 全球售出超过 500 万份
- 首次出版于 2008 年
- 典型游戏时长 45-60 分钟
- 适合 10 岁及以上
- 100% 合作——所有人共赢或共输
- 由 Matt Leacock 设计
- 由 Z-Man Games 出版
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