Root 完整指南:非对称策略桌游
学习如何游玩 Root——这款拥有4个以上独特阵营的非对称森林策略桌游。掌握 Marquise、Eyrie、Alliance 和 Vagabond 阵营,了解制作系统、战斗机制,以及每个阵营不同的胜利方式。
Root 完整指南:非对称策略桌游
Root 是一款高度非对称的森林策略桌游,其中4个以上阵营各遵循完全不同的规则。Marquise de Cat 建造工业帝国,Eyrie Dynasties 遵循严格的命令,Woodland Alliance 发动叛乱,而 Vagabond 则四处探索冒险。由 Cole Wehrle 设计,Kyle Ferrin 插画,销量已超过 50万套。
游戏组件
盒中包含
- 1张游戏板(带有林间空地和路径的森林地图)
- 4块阵营板(Marquise、Eyrie、Alliance、Vagabond)
- 100+个木质棋子(各阵营颜色的战士、建筑、标记)
- 54张定制卡牌(花色牌组:狐狸、老鼠、兔子)
- 2颗定制骰子(战斗骰)
- 4张参考卡
- 适合 2-4名玩家(有扩展最多6人)
- 典型游戏时长 60-90分钟
4大阵营
Marquise de Cat(橙色)—— 工业帝国
游戏风格:引擎构建、区域控制 如何获胜:制作物品、建造建筑、通过工坊、锯木厂和征兵站控制林间空地。
核心机制:
- 工人:放置工人采集木材并进行建造。
- 建筑:锯木厂(产出木材)、工坊(制作)、征兵站(生成战士)。
- 制作:使用工坊从卡牌中制作物品以获取分数。
- 每回合行动数基于工坊和征兵站的数量。
策略:快速扩张,尽早建立工坊引擎,保护锯木厂。
Eyrie Dynasties(蓝色)—— 统帅据点
游戏风格:编程行动、势能积累 如何获胜:每回合遵循命令执行强制行动。通过建造据点得分。
核心机制:
- 命令:每回合向你的命令中添加卡牌并执行所有列出的行动(招募、移动、战斗、建造)。
- 据点:在林间空地放置据点以得分并获取资源。
- 动荡:如果你无法执行命令行动,你进入动荡——失去所有命令卡,扣分,并重建。
策略:建立灵活的命令。从小规模开始,逐步扩张。不惜一切代价避免动荡。
Woodland Alliance(绿色)—— 地下叛乱
游戏风格:隐藏影响力、爆发式起义 如何获胜:在版图上散布同情标记,然后发动叛乱放置基地并获取大量分数。
核心机制:
- 同情:使用支持者(卡牌)放置同情标记。同情越多,费用越高。
- 支持者:收集并消耗卡牌以散布同情。
- 叛乱:在有同情的林间空地中,消耗与该空地花色匹配的支持者,移除所有敌方棋子并放置一个基地。
- 基地:每个基地允许你训练军官并制作卡牌。
策略:尽早散布同情,存留卡牌用于大规模叛乱。在准备好之前保持低调。
Vagabond(白色)—— 独行冒险者
游戏风格:任务完成、物品管理 如何获胜:完成任务获取分数、改进物品,并与其他阵营结盟。
核心机制:
- 物品:从基础物品开始,在废墟中找到更多物品或通过制作获得。
- 背包:追踪耗尽和恢复的物品。在森林或废墟空间恢复物品。
- 任务:完成与林间空地花色匹配的任务以获取分数。
- 联盟:援助其他阵营以建立联盟获取额外分数。
- 伤害:受到伤害时,物品受损——失去功能。
策略:早期专注于任务,援助阵营以获取联盟奖励。除非必要,避免战斗。
核心规则
地图
- 游戏板显示一片森林,有 12个林间空地,由路径连接。
- 每个林间空地有一个花色(狐狸、老鼠或兔子),用符号表示。
- 林间空地中包含来自各阵营的建筑、战士、标记和据点。
统治
除了达到 30胜利分数 外,玩家还可以通过打出统治卡并在一整轮中守住特定林间空地来获胜。统治卡从牌堆中抽取,需要控制特定花色的林间空地。
战斗
当你在林间空地与对手战斗时:
- 攻击方掷高骰,防守方掷低骰。
- 每方造成的伤害等于其掷出的点数(移除对手战士)。
- 每次掷骰最多3次命中。如果攻击方有任何战士存在,最少1次命中。
- 如果防守方没有战士了,攻击方移除所有敌方建筑和标记。
制作
具有制作要求的卡牌可以由拥有适当建筑的阵营制作:
- 制作一个物品可获得制作的物品(对 Vagabond 有用)或获得胜利分数。
- 每个阵营根据其建筑和机制以不同方式制作。
策略技巧
1. 关注分数轨道
- Root 是一场30分的竞赛——时刻注意谁接近胜利。
- 如果有人达到25分以上,全桌必须合作拖慢他们的速度。
- 统治胜利始终是一个突发威胁——注意统治卡。
2. 桌上谈判至关重要
- 与许多游戏不同,Root 鼓励谈判和桌上对话。
- 说服其他玩家攻击领先者。
- 组建临时联盟阻止势不可挡的赢家。
- Vagabond 可以明确与阵营结盟。
3. 了解你阵营的节奏
- Marquise:早期强势,必须保护引擎。
- Eyrie:早期较弱,如果命令管理得当,后期具有毁灭性。
- Alliance:早期隐身,中期爆发式叛乱。
- Vagabond:全程稳定,通过任务和联盟达到巅峰。
4. 卡牌管理
- 卡牌是 Root 的通用货币——每个人都需要它们。
- 有策略地弃牌——对手可能需要你弃掉的花色。
- Alliance 会从其他人弃掉匹配花色中受益。
游戏变体
Root:The Riverfolk 扩展
- 添加 2个新阵营:Riverfolk Company(贸易)和 Lizard Cult(宗教)
- 新地图板,带有河流路径
- 支持最多 6名玩家
Root:The Underworld 扩展
- 添加 2个新阵营:Underground Duchy 和 Corvid Conspiracy
- 隧道和新版图机制
- 支持最多 6名玩家
Root:The Marauder 扩展
- 添加 2个新阵营:Keepers in Iron 和 Lord of the Hundreds
- 雇佣兵迷你阵营,适用于较少玩家数
- 支持最多 6名玩家
Root:数字版
- 可在 PC 和移动设备 上游玩
- AI对手用于单人游戏
- 所有阵营和扩展可用
- 在线多人游戏
游戏历史
起源
- 由 Cole Wehrle 设计,由 Leder Games 于 2018年 出版
- Wehrle 的灵感来自游戏设计中的非对称冲突和政治主题
- Kyle Ferrin 的精美艺术在桌游社区中成为标志性作品
奖项
- 获得 Golden Geek Award 最具创新游戏奖
- 提名 Kennerspiel des Jahres
- 全球销量超过 50万套
- 催生了专门的竞技锦标赛场景
数据统计
- 适合 2-4名玩家(有扩展最多6人)
- 基础游戏 4个阵营(有扩展共+8个)
- 54张定制卡牌(3种花色)
- 100+个木质棋子
- 胜利条件:30分或统治胜利
- 战斗:2颗定制骰子(攻击方取高,防守方取低)
- 版图上有 12个林间空地
- 销量超过 50万套
- 典型游戏时长 60-90分钟
- 适合 12岁及以上
- 由 Cole Wehrle 设计
- 由 Kyle Ferrin 绘制艺术
- 由 Leder Games 出版
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