All Fours完全指南:历史悠久的英国纸牌游戏——将牌、J与悬吊杰克
学习All Fours——拥有400年历史的英国纸牌游戏,催生了几十种现代游戏。掌握独特的将牌和J机制、悬吊杰克罚分,以及为何这是最具影响力的纸牌游戏之一。
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Card Games Academy Editorial Team
4月 23, 2026
2 分钟阅读
All Fours完全指南:历史悠久的英国纸牌游戏——将牌、J与悬吊杰克
All Fours(又称Seven Up或Old Sledge)是有史以来最重要的纸牌游戏之一。它的历史可以追溯到1574年的英国,直接影响到了Pitch、Cinch、Pedro和许多其他游戏。这款简单但充满策略性的墩牌游戏已经传承了超过400年。
基本规则
准备阶段
- 2-4名玩家(最佳2人)
- 标准52张扑克牌
- 每位玩家发6张牌(每次发3张)
- 剩余的牌组成牌库
- 牌库顶牌翻开——其花色为将牌
牌面大小
A(最高)> K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
四个计分点
每局恰好有4个分点可以争夺:
| 分点 | 如何赢得 |
|---|---|
| 高 | 持有场上最高的将牌 |
| 低 | 持有场上最低的将牌 |
| J | 持有将牌J |
| 游戏 | 在墩中赢得最多的牌面分 |
牌面分值(用于游戏分)
| 牌 | 分数 |
|---|---|
| A | 4 |
| K | 3 |
| Q | 2 |
| J | 1 |
| 10 | 10 |
| 其他 | 0 |
游戏流程
请求换牌或维持
看完手牌后,非庄家可以:
- "请求"(Beg)——要求换新牌(庄家有权选择)
- "维持"(Stand)——用当前手牌继续
如果玩家请求换牌:
- 庄家可以接受——每位玩家获得3张新牌,重新翻将牌
- 庄家可以拒绝——庄家得1分,原来的将牌保持不变
墩牌玩法
- 非庄家先出
- 如果可能必须跟花色
- 如果手中没有所引花色的牌,可以出将牌或垫牌
- 所引花色中最大的牌赢墩(或将牌最大者赢)
- 赢家先出下一墩
- 每墩后,从牌库抽牌保持6张手牌
- 牌库为空后,打完剩余的牌
计分
分配四个分点
所有墩打完后:
- 高:持有最高将牌的玩家得1分
- 低:持有最低将牌的玩家得1分
- J:持有将牌J的玩家得1分
- 游戏:赢得更多牌面分的玩家得1分
如果将牌J没有被发到(仍在牌库中),则J分点不授予。
悬吊杰克(Hang Jack)
如果将牌J被原始持有者的对手赢得,对手额外得1分(称为"悬吊杰克")。
获胜
首先达到7分的玩家赢得游戏。这就是它也被称为**"Seven Up"**的原因。
策略
1. 请求换牌决策
何时请求换牌:
- 你有很少或没有将牌
- 你的手牌中没有A或10
- 你的牌大多是低价值的
何时维持:
- 你有2张或以上将牌,其中包括高将牌
- 你持有将牌J
- 你有A和10用于争夺游戏分
2. 将牌保护
- 早期不要浪费高将牌——它们能赢得高牌分
- 保护你的J——它值一分且容易被悬吊杰克
- 引非将牌来消耗对手的将牌
- 如果你持有低牌(最低将牌),把它安全地保留到最后
3. 游戏分管理
- 10值10分——比A的4分还多
- 密切追踪牌面分——10经常决定游戏分的归属
- 在你能赢墩时引出10——锁定那些分数
- 如果在游戏分上落后,积极出牌来追赶
4. 终局
当牌库为空时:
- 计算所有剩余的牌——推断对手的手牌
- 打牌争取你需要的分点——优先争夺高、J或游戏分
- 阻止对手达到7分——如果他们需要游戏分,赢走他们的高牌
5. 悬吊杰克防范
- 除非确定能赢墩,否则不要引出将牌J
- 用更高的将牌保护J——先打A或K
- 如果对手持有更高的将牌,把J留到最后
历史意义
- All Fours于1574年在英格兰首次被提及
- 它直接衍生了Pitch、Cinch、Pedro、Smear和Kaiser
- 该游戏在17-19世纪的英格兰和美洲极为流行
- All Fours引入了为将牌相关成就计分的概念
- 亚伯拉罕·林肯据说喜欢玩All Fours
- 该游戏被认为是所有现代将牌计分游戏的祖先
- All Fours是最早使用**"游戏分"**概念的游戏之一
统计数据
- All Fours的历史可追溯到1574年的英格兰
- 是至今仍在游玩的有记载的最古老纸牌游戏之一
- 直接影响了20多种现代纸牌游戏
- 在英格兰、美国南部和加勒比地区很受欢迎
- 一局打到7分的游戏需要15-30分钟
- 该游戏有时被称为**"Seven Up"、"Old Sledge"或"High-Low-Jack"**
- All Fours被认为是纸牌游戏史上的奠基性游戏
- 至今仍在英国乡村和美国南部的部分地区流行
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