All Fours 完全指南:掌握历史悠久的赢墩纸牌游戏
学习 All Fours——起源于17世纪英国的赢墩纸牌游戏,传播到加勒比和北美。规则、计分、策略,以及它对现代纸牌游戏的影响。
快速答案:这篇文章先给出核心结论,再引导你进入规则、策略和相关主题簇继续深入。
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Card Games Academy
4月 25, 2026
2 分钟阅读
All Fours(也称为 Seven Up 或 Old Sledge)是一种起源于1600年代的英国赢墩纸牌游戏。它是最早引入将牌选择和积分制的游戏之一,All Fours 对许多现代纸牌游戏的发展产生了深远影响。它在加勒比地区(尤其是特立尼达)仍然很受欢迎,以易懂的规则提供了真正的策略深度。
什么是 All Fours?
All Fours 是一种两人(或两队)赢墩游戏,玩家通过捕获特定牌和在游戏中达成特定目标来获得分数。游戏名称来源于每手牌中四种可能得分的事件。
| 特征 | 详情 |
|---|---|
| 玩家人数 | 2人或4人(搭档赛) |
| 牌组 | 标准52张扑克牌 |
| 目标 | 达到目标分数(通常为7或11分) |
| 核心机制 | 赢墩 + 积分制 |
| 游戏时长 | 15-30分钟 |
| 难度 | 中等 |
| 运气与技术比 | 35%运气 / 65%技术 |
牌面排名
标准排名:A(大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2
如何玩 All Fours
准备
- 每位玩家发6张牌(每次3张)
- 将剩余牌堆顶部的牌翻面朝上——这提议了将牌花色
将牌竞叫
看到提议的将牌后:
- 非庄家可以接受提议的将牌,或
- 拒绝——然后庄家有同样的选择
- 如果庄家也拒绝,非庄家可以指定任何花色为将牌
- 如果非庄家再次拒绝,重新发牌
四种得分
每手牌根据以下标准最多奖励4分:
| 得分 | 获得者 |
|---|---|
| 高牌(High) | 被发到(或抽到)最高将牌的玩家 |
| 低牌(Low) | 被发到(或抽到)最低将牌的玩家 |
| 杰克(Jack) | 在墩中捕获将牌Jack的玩家 |
| 游戏(Game) | 在墩中捕获最多游戏分数的玩家 |
游戏分数值(用于"游戏"分数)
| 牌面 | 游戏分数 |
|---|---|
| Ace | 4 |
| King | 3 |
| Queen | 2 |
| Jack | 1 |
| 10 | 10 |
| 9-2 | 0 |
10是最有价值的游戏分数牌(10分),使其成为关键牌。
赢墩玩法
- 非庄家引领第一墩
- 玩家必须跟出相同花色(如果可能)
- 如果无法跟花色,可以出任何牌(包括将牌)
- 最大的将牌获胜;如果没有将牌,引领花色中最大的牌获胜
- 赢墩的玩家引领下一墩
- 前6墩打完后,每人再发6张牌继续
- 游戏持续直到牌堆用完且所有墩都已结算
获胜
第一位(或队伍)达到目标分数(通常为7分)的玩家赢得游戏。
All Fours 策略
将牌管理
- 保护高牌和低牌——如果你被发到最高或最低的将牌,你已经获得了一分
- 追踪Jack——将牌Jack值一分,给捕获它的人;策略性地使用将牌来赢取它
- 不要浪费将牌——将牌具有双重作用(赢墩和得分)
游戏分数之争
- 捕获10——每张10值10个游戏分数,比任何其他牌都多
- 把Ace留到关键墩——Ace(4个游戏分数)是第二有价值的
- 计算游戏分数——跟踪累计总分以了解谁在"游戏"分数上领先
- 不要为赢墩而牺牲游戏分数——有时用10赢一墩反而会让你失去"游戏"分数
竞叫策略
- 在该花色有多张牌时接受将牌——更多将牌=更多控制力
- 将牌对你没有帮助时拒绝——一张低将牌不值得接受
- 考虑Jack——如果你持有提议将牌的Jack,积极接受
终局策略
- 计算剩余牌——了解对手可能持有什么
- 保护领先优势——如果你在游戏分数上领先,保守出牌
- 迫使对手出将牌——引领对手薄弱的花色,让他们浪费将牌
All Fours 在加勒比文化中
All Fours 在特立尼达和多巴哥具有特殊意义:
- 国粹纸牌游戏——被广泛认为是该岛最受欢迎的纸牌游戏
- 锦标赛——年度 All Fours 锦标赛吸引大量观众
- 社交纽带——在朗姆酒店、家庭聚会和节日期间游玩
- 文化认同——该游戏代表加勒比对英国殖民传统的本土化改编
加勒比变体
- 带奖励的 All Fours——额外的计分规则增加复杂性
- 搭档 All Fours——四人两队,在社交活动中常见
- 赌金 All Fours——每分都有赌注的赌博版本
历史意义
All Fours 在纸牌游戏史上的重要性在于:
- 最早的将牌游戏之一——早于Whist和Bridge
- 影响计分系统——高牌/低牌/Jack/游戏框架出现在许多后来的游戏中
- 自1674年有文献记录——在Charles Cotton的《Compleat Gamester》中有描述
- 通过帝国传播——英国殖民者将其带到加勒比、北美和澳大利亚
- 演变为Pitch——美国游戏Pitch(Setback)是其直系后代
常见错误
- 高估赢墩而非分数——赢得最多墩数不保证获得"游戏"分数
- 忽视10——10值10个游戏分数;被对手赢走代价高昂
- 过早使用将牌——将牌需要用来捕获Jack和控制"游戏"分数
- 接受不利的将牌——一张低将牌不值得接受提议的花色
- 不跟踪游戏分数——"游戏"分数通常决定整手牌的胜负;仔细计算
All Fours 奖励能够平衡赢墩力量和积分收集效率的玩家。掌握四种得分类别,谨慎管理将牌,你就会理解这款历史悠久的游戏为何能传承350多年。