Agricola 完整指南:工人放置農場遊戲
學習如何遊玩 Agricola——經典的工人放置農場桌上遊戲。掌握行動空間優先順序、食物管理、房間建造、動物繁殖和家庭成長,建造最繁榮的農場。
快速答案:這篇文章先給出核心結論,再引導你進入規則、策略和相關主題簇繼續深入。
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Card Games Academy Editorial Team
4月 25, 2026
3 分鐘閱讀
Agricola 完整指南:工人放置農場遊戲
Agricola 是一款經典的工人放置農場桌上遊戲,玩家建造農舍、種植作物、飼養動物,在 14 輪中跨越 6 個收穫階段擴展家庭。由 Uwe Rosenberg 設計,被列為史上最佳桌上遊戲之一,於 2008 年獲得 Deutscher Spiele Preis 獎。
遊戲配件
盒裝內容
- 1 塊遊戲板,帶有行動空間
- 每位玩家 1 塊農場板(帶有房間/農田網格)
- 16 個家庭成員標記(木製圓盤)
- 58 個木製資源標記(木材、黏土、石頭、穀物、蔬菜)
- 32 個動物標記(羊、豬、牛)
- 4 個馬廄
- 16 個房間(玩家顏色)
- 169 張職業卡和 169 張小改良卡
- 適合 1-5 位玩家(3-4 人最佳)
- 典型遊戲時長 60-120 分鐘
遊戲玩法
設置
- 每位玩家獲得一塊農場板,上面有 2 個木製房間和 1 個家庭成員。
- 將遊戲板放在中央,帶有行動空間。
- 發給每位玩家 7 張職業卡和 7 張小改良卡。保留任意數量的每種(0-7 張)。
- 每張保留的職業卡在遊戲中打出時需要花費 1 食物。
遊戲結構
遊戲共有 14 輪,分為 6 個階段:
| 階段 | 輪次 | 解鎖的關鍵行動 |
|---|---|---|
| 1 | 1-3 | 基本行動、犁田、建造房間 |
| 2 | 4-6 | 種植穀物、烤麵包 |
| 3 | 7-9 | 翻新、家庭成長(無需房間) |
| 4 | 10-11 | 石頭資源、進階行動 |
| 5 | 12-13 | 更多進階行動 |
| 6 | 14 | 最終行動 |
在第 4、7、9、11、13 和 14 輪之後,會發生收穫階段。
回合行動
在你的回合,將 1 個家庭成員放在一個未被佔據的行動空間上,並立即結算其效果。玩家輪流放置,直到所有家庭成員都被放置完畢。
關鍵行動空間
- 建造房間:支付木材/黏土/石頭以在你的農場添加房間。
- 犁田:創建農田以種植作物。
- 播種:在犁好的農田中種植穀物或蔬菜(1 穀物產出 3,1 蔬菜產出 2)。
- 穀物/羊/豬/牛:從累積空間拿取 1+ 個資源。
- 烤麵包:將穀物轉換為食物(改良卡決定比例)。
- 家庭成長:添加新的家庭成員(需要一個空房間)。
- 大/小改良:為你的農場建造升級。
- 職業:打出一張保留的職業卡。
收穫階段
在特定輪次之後,按以下順序執行這些步驟:
- 收穫作物:從每塊農田中移除 1 穀物/蔬菜(如果有的話)。
- 餵養家庭:每位家庭成員需要 2 食物。如果你無法餵養他們:
- 乞討:每缺少 1 食物拿取 1 張乞討卡——每張在遊戲結束時值 -3 分。
- 繁殖動物:如果你有 2+ 隻相同動物,獲得 1 隻後代(如果有空間)。
農場管理
你的農場有空間用於:
- 房間:木製(第 1 階段)、黏土(翻新後)、石製(第二次翻新後)
- 農田:用於種植穀物和蔬菜
- 牧場:圍欄區域飼養動物(用木柵欄建造)
- 馬廄:使牧場容量加倍
計分
在遊戲結束時,計算每個類別:
| 類別 | 計分 |
|---|---|
| 農田 | 0 農田 = -1,1-2 = 1 分,3-4 = 2 分,5+ = 3 分 |
| 牧場 | 0 = -1,1 = 1 分,2 = 2 分,3 = 3 分,4+ = 4 分 |
| 穀物 | 0 = -1,1-3 = 1 分,4-5 = 2 分,6-7 = 3 分,8+ = 4 分 |
| 蔬菜 | 0 = -1,1 = 1 分,2 = 2 分,3 = 3 分,4+ = 4 分 |
| 羊 | 0 = -1,1-3 = 1 分,4-5 = 2 分,6-7 = 3 分,8+ = 4 分 |
| 豬 | 與羊相同 |
| 牛 | 與羊相同 |
| 未使用空間 | 每個空閒農場空間 -1 分 |
| 圍欄馬廄 | 牧場中每個馬廄 1 分 |
| 房間 | 按材料計分:木材 = 0,黏土 = 1,石頭 = 2 每個房間 |
| 家庭成員 | 每位 3 分 |
| 乞討卡 | 每張 -3 分 |
| 卡牌分數 | 改良卡的分數 |
關鍵洞察:任何類別擁有 0 個都會花費 -1 分——你每樣東西都需要至少一點。
策略技巧
1. 平衡一切
- Agricola 懲罰任何類別為零——你需要農田、牧場、穀物、蔬菜和動物。
- 一個平衡的農場比專精的農場得分更多。
- 目標是每種動物和作物至少各擁有 1 個。
2. 食物是第一優先
- 餵養你的家庭是強制的——乞討卡是毀滅性的(每張 -3 分)。
- 及早確保可靠的食物來源(烤麵包、釣魚、職業卡)。
- 始終提前 2-3 輪規劃食物需求。
3. 家庭成長至關重要
- 每增加一位家庭成員讓你每輪多一個額外行動,且值 3 分。
- 盡快建造房間以啟用家庭成長。
- 擁有最多家庭成員的玩家通常會獲勝。
4. 職業卡功能強大
- 正確的職業卡可以定義你的整個策略。
- 有些提供食物,有些提高農業效率。
- 不要打出太多——每張都需要食物和一個回合。
5. 行動空間競爭
- 高需求行動(建造房間、家庭成長、翻新)會被最先搶走。
- 優先考慮本輪沒有其他人想要的行動。
- 注意回合順序——較早的回合有優先選擇權。
遊戲變體
Agricola: 修訂版(2016)
- 更新的美術和配件品質
- 重新平衡的行動空間和卡牌
- 簡化的設置供家庭遊戲變體使用
- 與現有擴展相容
Agricola: All Creatures Big and Small
- 2 人獨立遊戲,完全專注於動物繁殖
- 沒有作物或家庭成長——純粹的動物策略
- 較短的遊戲時間(30-45 分鐘)
Agricola: Farmers of the Moor
- 擴展,新增馬匹、燃料和特殊行動
- 能源管理用於加熱你的農場
- 需要基礎遊戲
遊戲歷史
起源
- 由 Uwe Rosenberg 設計(還設計了 Bohnanza、Le Havre、A Feast for Odin)
- 由 Lookout Games 於 2007 年出版
- Rosenberg 將其設計為他較簡單卡牌遊戲的更複雜後續作品
影響
- 2008 年獲得 Deutscher Spiele Preis 獎
- 發行後多年在 BoardGameGeek 上排名第一
- 定義了工人放置類型
- 全球銷量超過 50 萬套
- 啟發了整整一代歐式桌遊
統計數據
- 適合 1-5 位玩家(3-4 人最佳)
- 14 輪共有 6 個收穫階段
- 169 張職業卡 + 169 張小改良卡
- 16 個家庭成員標記
- 農場類別:農田、牧場、穀物、蔬菜、羊、豬、牛
- 計分:零項 -1 分,每個類別最高 4 分
- 乞討卡:每張 -3 分
- 家庭成員:每位 3 分
- 銷量超過 50 萬套
- 典型遊戲時長 60-120 分鐘
- 適合 12 歲以上
- 由 Uwe Rosenberg 設計
- 由 Lookout Games 出版
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