Pandemic 完整指南:合作桌上遊戲
學習如何遊玩 Pandemic —— 一款合作桌上遊戲,玩家組成團隊共同治療 4 種致命疾病。掌握角色能力、疫情爆發管理與全球策略,拯救全人類。
快速答案:這篇文章先給出核心結論,再引導你進入規則、策略和相關主題簇繼續深入。
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Card Games Academy Editorial Team
4月 24, 2026
3 分鐘閱讀
Pandemic 完整指南:合作桌上遊戲
Pandemic 是一款合作桌上遊戲,2-4 名玩家組成疾病控制專家團隊,共同努力治療威脅全球的 4 種致命疾病。與競爭型遊戲不同,所有人一起贏或一起輸。由 Matt Leacock 設計,已售出超過 500 萬套,被認為是有史以來最偉大的合作遊戲之一。
遊戲配件
盒內內容
- 1 張遊戲圖板,顯示世界地圖及 48 個相連城市
- 7 張角色卡(每張有獨特的特殊能力)
- 48 張感染卡(城市卡,帶有疾病顏色)
- 59 張玩家卡(城市卡 + 事件卡 + 流行病卡)
- 96 個疾病方塊(4 種顏色各 24 個)
- 6 座研究站
- 4 個治療標記 + 1 個爆發標記 + 1 個感染率標記
- 適合 2-4 人遊玩(最佳 3-4 人)
- 典型遊戲時間 45-60 分鐘
遊戲方式
設置
- 將圖板放在中央 —— 上面顯示由線條連接的 48 個城市。
- 每位玩家選擇一張角色卡,並拿取對應的棋子。
- 將所有棋子放在亞特蘭大(CDC 疾病控制中心總部)。
- 洗勻感染牌組,翻開卡片放置初始疾病方塊:
- 3 座城市各放 3 個方塊
- 再 3 座城市各放 2 個方塊
- 再 3 座城市各放 1 個方塊
- 洗勻玩家牌組 —— 根據難度插入流行病卡(4 張 = 簡單、5 張 = 普通、6 張 = 困難)。
- 發起始玩家卡(2 人遊戲每人 4 張、3 人遊戲每人 3 張、4 人遊戲每人 2 張)。
7 種角色
| 角色 | 特殊能力 |
|---|---|
| 調度員 | 在你的回合可以移動其他玩家的棋子 |
| 醫療專家 | 一次移除一個城市中某種顏色的所有方塊(不限一個) |
| 行動專家 | 可以在任何城市建造研究站(不需要卡片) |
| 隔離專家 | 防止她所在城市及所有相連城市發生爆發 |
| 研究員 | 可以分享任何城市卡(不限於你所在的城市) |
| 科學家 | 只需 4 張卡(而非 5 張)即可研發解藥 |
| 應變計畫員 | 可以拾取並重複使用一張已棄掉的事件卡 |
回合流程
每位玩家每回合可執行 4 個行動,從以下選項中選擇:
移動行動
- 駕車/渡輪:移動到一個相鄰的連接城市。
- 直飛:棄掉一張城市卡,飛往該城市。
- 包機:棄掉與你目前所在城市匹配的卡片,飛往任意城市。
- 接駁飛行:如果你在研究站,飛往任意另一座研究站。
其他行動
- 建造研究站:棄掉與你目前所在城市匹配的卡片。
- 治療疾病:從你目前所在城市移除一個疾病方塊。
- 分享知識:與同一城市的另一位玩家給予或索取城市卡(必須與該城市匹配)。
- 研發解藥:在研究站中,棄掉 5 張相同顏色的卡片來治療該疾病。
行動後:抽卡
- 從玩家牌組中抽取 2 張玩家卡。
- 如果你抽到城市卡,加入手牌。
- 如果你抽到事件卡,加入手牌(可隨時使用)。
- 如果你抽到流行病卡,立即結算(見下方)。
- 如果手牌超過 7 張,你必須棄牌至 7 張。
抽卡後:感染城市
- 根據目前的感染率抽取等量的感染卡(初始為 2,隨時間增加)。
- 在每張抽出的城市上放置 1 個對應顏色的疾病方塊。
- 如果某城市已有 3 個該顏色的方塊,則發生爆發。
流行病卡
當抽到流行病卡時:
- 提升感染率標記(2 → 2 → 2 → 3 → 3 → 4)。
- 感染:抽取感染牌組最底部的卡片,在該城市放置 3 個方塊(若需爆發則結算)。
- 加劇:洗勻感染棄牌堆,然後放在感染牌組的頂部。
獲勝與失敗
獲勝條件
研發所有 4 種疾病的解藥。你不需要根除它們 —— 只要研發出全部 4 種解藥即可。
失敗條件
- 爆發連鎖:爆發標記達到 8(爆發次數過多)。
- 方塊耗盡:需要放置疾病方塊但供應已空。
- 卡牌耗盡:需要抽取玩家卡但牌組已空。
策略技巧
1. 優先研發解藥而非治療
- 唯一獲勝方式是研發全部 4 種解藥。
- 不要把所有行動都用於治療疾病 —— 應專注於收集卡片和前往研究站。
- 科學家角色(只需 4 張卡研發解藥)極為強大 —— 保護好他們。
2. 研究站至關重要
- 在戰略樞紐城市建造研究站(如伊斯坦堡、開羅或曼谷)。
- 更多研究站意味著透過接駁飛行更容易移動。
- 行動專家可以不花城市卡建造研究站 —— 積極利用這一優勢。
3. 管理爆發連鎖
- 在一個有 3 個相鄰受感染城市的城市發生爆發,可能引發毀滅性的連鎖反應。
- 隔離專家對於阻擋連鎖爆發至關重要 —— 將她部署在疫情熱點區域。
- 在感染階段之前,先治療有爆發風險的城市中的方塊。
4. 卡片分享效率
- 在遊戲初期就規劃誰負責治療哪種顏色。
- 研究員可以將任何卡片傳給同一城市的任何人 —— 利用這一點加速解藥研發。
- 使用事件卡如「空運」來移動玩家到位進行卡片交換。
5. 預測流行病
- 流行病卡是可以預測的 —— 計算自上次流行病卡以來已抽取了多少玩家卡。
- 在流行病卡出現之前,先治療可能從牌組底部被抽出的城市中的方塊。
- 流行病卡出現後,感染棄牌堆會放回頂部 —— 你確切知道接下來哪些城市會被感染。
遊戲變體
Pandemic Legacy:第一季
- 一款在 12-24 個回合中遊玩的戰役遊戲
- 圖板會根據你的決定永久改變
- 角色可以獲得新能力、受傷或死亡
- 被認為是有史以來最偉大的桌上遊戲之一(BoardGameGeek 排名第一)
Pandemic:岌岌可危(擴充)
- 新增新角色、新事件卡和惡性病毒株變體
- 包含生化恐怖分子挑戰(一名玩家對抗團隊)
- 突變挑戰加入紫色第五種疾病
Pandemic:伊比利亞
- 背景設定在 1848 年的伊比利亞半島
- 歷史主題,包含霍亂、斑疹傷寒、瘧疾和黃熱病
- 新增鐵路系統以加快移動速度
- 獨立遊戲
遊戲歷史
起源
- 由 Matt Leacock 設計,Z-Man Games 於 2008 年出版
- Leacock 受到打造一款玩家合作而非競爭的遊戲的需求所啟發
- 遊戲推出的時機恰逢現實世界中的疾病爆發,增加了其相關性
獎項與影響
- 榮獲多項 Golden Geek 獎
- Pandemic Legacy:第一季在 BoardGameGeek 上排名第一
- 全球銷售超過 500 萬套
- 已翻譯成 30 多種語言
- 開創了整個合作遊戲類型
統計資料
- 適合 2-4 人遊玩(最佳 3-4 人)
- 世界地圖上有 48 個城市
- 7 個獨特角色,各有特殊能力
- 96 個疾病方塊(4 種顏色,每種 24 個)
- 每回合 4 個行動
- 7 張手牌上限
- 感染率:起始 2,最高 4
- 8 次爆發 = 遊戲結束
- 需在研究站用 5 張同色卡片研發解藥(科學家:4 張)
- 全球銷售超過 500 萬套
- 首次出版於 2008 年
- 典型遊戲時間 45-60 分鐘
- 適合 10 歲以上
- 100% 合作 —— 同贏同輸
- 由 Matt Leacock 設計
- 由 Z-Man Games 出版
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