Root 完整指南:非對稱策略桌上遊戲
學習如何遊玩 Root——擁有 4+ 個獨特陣營的非對稱森林策略桌上遊戲。掌握 Marquise、Eyrie、Alliance 和 Vagabond 陣營、製造戰爭以及每個陣營的不同獲勝方式。
Root 完整指南:非對稱策略桌上遊戲
Root 是一款高度非對稱的森林策略桌上遊戲,4+ 個陣營各自遵循完全不同的規則。Marquise de Cat 建造工業帝國,Eyrie Dynasties 遵循嚴格法令,Woodland Alliance 發起叛亂,而 Vagabond 四處探索和冒險。由 Cole Wehrle 設計、Kyle Ferrin 繪製插畫,已售出超過 50 萬套。
遊戲配件
盒裝內容
- 1 塊遊戲板(帶有空地和路徑的森林地圖)
- 4 塊陣營板(Marquise、Eyrie、Alliance、Vagabond)
- 100+ 個木製配件(戰士、建築、標記,各陣營顏色)
- 54 張自訂卡牌(花色牌組:狐狸、老鼠、兔子)
- 2 顆自訂骰子(戰鬥骰)
- 4 張參考卡
- 適合 2-4 位玩家(含擴展可達 6 人)
- 典型遊戲時長 60-90 分鐘
4 個陣營
Marquise de Cat(橘色)— 工業帝國
遊玩風格:引擎建構、區域控制 獲勝方式:製造物品、建造建築、透過工坊、鋸木廠和招募站控制空地。
核心機制:
- 工人:放置工人以採集木材和建造。
- 建築:鋸木廠(產出木材)、工坊(製造)、招募站(生成戰士)。
- 製造:使用工坊從卡牌製造物品以獲得分數。
- 每回合行動數量基於工坊和招募站的數量。
策略:快速擴張,及早建造工坊引擎,保護鋸木廠。
Eyrie Dynasties(藍色)— 指揮棲所
遊玩風格:程式化行動、動能 獲勝方式:每回合遵循強制行動的法令。透過建造棲所獲得分數。
核心機制:
- 法令:每回合,將卡牌加入你的法令並執行所有列出的行動(招募、移動、戰鬥、建造)。
- 棲所:在空地放置棲所以獲得分數和資源。
- 動亂:如果你無法執行法令行動,你將進入動亂——失去所有法令卡、失去分數並重建。
策略:建立靈活的法令。從小處開始,逐步擴張。不惜一切代價避免動亂。
Woodland Alliance(綠色)— 地下叛亂
遊玩風格:隱藏影響力、爆發性起義 獲勝方式:在棋盤上散播同情標記,然後發動叛亂以放置基地並獲得大量分數。
核心機制:
- 同情:使用支持者(卡牌)放置同情標記。同情越多 = 花費越高。
- 支持者:收集和花費卡牌以散播同情。
- 叛亂:在有同情的空地中,花費與該空地花色匹配的支持者以移除所有敵方配件並放置一個基地。
- 基地:每個基地讓你訓練軍官和製造卡牌。
策略:及早散播同情,保留卡牌以進行大規模叛亂。在準備好之前保持低調。
Vagabond(白色)— 獨行冒險者
遊玩風格:任務完成、物品管理 獲勝方式:完成任務獲得分數、改良物品、與其他陣營結盟。
核心機制:
- 物品:以基本物品開始,從廢墟和透過製造找到更多。
- 背包:追蹤耗盡和恢復的物品。在森林或廢墟空間恢復。
- 任務:完成與空地花色匹配的任務以獲得分數。
- 結盟:援助其他陣營以結盟獲得獎勵分數。
- 傷害:受到傷害時,物品受損——失去功能。
策略:及早專注於任務,援助陣營以獲得聯盟獎勵。除非必要,避免戰鬥。
核心規則
地圖
- 棋盤顯示一片森林,包含 12 塊空地,由路徑連接。
- 每塊空地有一個花色(狐狸、老鼠或兔子),以符號表示。
- 空地包含來自各陣營的建築、戰士、標記和棲所。
支配
玩家可以不追求 30 勝利點數,而是打出支配卡並在整整一輪中控制特定空地來獲勝。支配卡從牌堆中抽取,需要控制特定花色的空地。
戰鬥
當你在空地中與對手戰鬥時:
- 攻擊者擲較高的骰子,防禦者擲較低的骰子。
- 雙方造成的傷害等於其擲骰結果(移除對手的戰士)。
- 每次擲骰最多 3 次命中。如果有任何戰士在場,攻擊者最少 1 次命中。
- 如果防禦者沒有剩餘戰士,攻擊者移除所有敵方建築和標記。
製造
帶有製造需求的卡牌可由擁有適當建築的陣營製造:
- 製造物品以獲得製造的物品(供 Vagabond 使用)或獲得勝利點數。
- 每個陣營根據其建築和機制以不同方式製造。
策略技巧
1. 關注分數軌
- Root 是一場到達 30 分的競賽——隨時了解誰接近獲勝。
- 如果有人達到 25+ 分,全桌必須合作減緩其速度。
- 支配獲勝始終是意外威脅——留意支配卡。
2. 桌面交涉至關重要
- 與許多遊戲不同,Root 獎勵協商和桌面交涉。
- 說服其他玩家攻擊領先者。
- 組成臨時聯盟以阻止遙遙領先的贏家。
- Vagabond 可以明確地與陣營結盟。
3. 了解你陣營的節奏
- Marquise:前期強勢,必須保護引擎。
- Eyrie:前期弱勢,如果法令管理得當,後期毀滅性強。
- Alliance:前期隱形,中期爆發性叛亂。
- Vagabond:全程穩定,在任務和聯盟時達到高峰。
4. 卡牌管理
- 卡牌是 Root 的通用貨幣——每個人都需要它們。
- 策略性地丟棄卡牌——對手可能需要你丟棄的花色。
- 當其他人丟棄匹配的花色時,Alliance 會受益。
遊戲變體
Root: The Riverfolk 擴展
- 新增 2 個新陣營:Riverfolk Company(貿易)和 Lizard Cult(宗教)
- 新地圖板帶有河流路徑
- 支援最多 6 位玩家
Root: The Underworld 擴展
- 新增 2 個新陣營:Underground Duchy 和 Corvid Conspiracy
- 隧道和新棋盤機制
- 支援最多 6 位玩家
Root: The Marauder 擴展
- 新增 2 個新陣營:Keepers in Iron 和 Lord of the Hundreds
- 僱傭兵小型陣營,適用於較少玩家數量
- 支援最多 6 位玩家
Root: 數位版
- 可在 PC 和行動裝置上遊玩
- AI 對手供單人遊玩
- 所有陣營和擴展可用
- 線上多人遊戲
遊戲歷史
起源
- 由 Cole Wehrle 設計,由 Leder Games 於 2018 年出版
- Wehrle 的靈感來自遊戲設計中的非對稱衝突和政治主題
- Kyle Ferrin 的精美插畫成為桌上遊戲社群中的標誌性作品
獎項
- 獲得 Golden Geek Award 最創新遊戲獎
- 入圍 Kennerspiel des Jahres
- 全球銷量超過 50 萬套
- 孕育了專門的競技錦標賽場景
統計數據
- 適合 2-4 位玩家(含擴展可達 6 人)
- 基礎遊戲 4 個陣營(含擴展 +8 個)
- 54 張自訂卡牌(3 種花色)
- 100+ 個木製配件
- 勝利條件:30 分或支配
- 戰鬥:2 顆自訂骰子(攻擊者高,防禦者低)
- 棋盤上有 12 塊空地
- 銷量超過 50 萬套
- 典型遊戲時長 60-90 分鐘
- 適合 12 歲以上
- 由 Cole Wehrle 設計
- 由 Kyle Ferrin 繪製插畫
- 由 Leder Games 出版
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