Wingspan 完整指南:引擎建構鳥類遊戲
學習如何遊玩 Wingspan——屢獲殊榮的引擎建構賞鳥桌上遊戲。掌握棲地管理、鳥類卡牌連鎖組合、獎勵卡策略,以及如何建造最高分的野生動物保護區。
快速答案:這篇文章先給出核心結論,再引導你進入規則、策略和相關主題簇繼續深入。
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Card Games Academy Editorial Team
4月 25, 2026
3 分鐘閱讀
Wingspan 完整指南:引擎建構鳥類遊戲
Wingspan 是一款屢獲殊榮的引擎建構桌上遊戲,玩家收集鳥類卡牌,在3 種棲地(森林、草原、濕地)中建造野生動物保護區。每隻鳥提供獨特能力,玩家創造強大的連鎖組合,產生越來越多的資源和分數。由 Elizabeth Hargrave 設計,於 2019 年獲得 Kennerspiel des Jahres 獎,銷量超過 100 萬套。
遊戲配件
盒裝內容
- 170 張獨特鳥類卡牌(每張均為真實鳥類物種)
- 26 張獎勵卡
- 75 個蛋模型(玩家顏色)
- 5 顆自訂骰子(用於餵鳥器)
- 1 個餵鳥器骰塔
- 1 塊目標板 + 目標板塊
- 103 個食物標記(5 種類型:齧齒動物、魚類、水果、種子、無脊椎動物)
- 4 張玩家墊板(棲地板)
- 適合 1-5 位玩家(2-4 人最佳)
- 典型遊戲時長 40-70 分鐘
遊戲玩法
設置
- 每位玩家獲得一張玩家墊板,上面顯示 3 種棲地(森林、草原、濕地),每種各有 5 個欄位。
- 發給每位玩家 5 張鳥類卡牌和 2 張獎勵卡。保留最多 5 張鳥類卡(其餘丟棄)並保留 1 張獎勵卡。
- 每保留一張鳥類卡,將 1 個食物標記放回供應區(因此保留 5 張鳥類卡需要花費 4 個食物)。
- 將餵鳥器放在中央,放入 5 顆骰子。
- 在目標板上翻開 4 個回合目標(每回合一個)。
回合行動
選擇以下 4 種行動之一:
1. 打出一張鳥類卡
- 將鳥類卡放在你 3 種棲地之一的最左側空欄位。
- 支付該鳥的食物費用和蛋費用(如欄位位置需要)。
- 第 1 欄:僅食物費用。第 2-5 欄:食物費用 + 遞增的蛋費用。
- 結算鳥類卡上任何「打出時」能力。
2. 獲取食物(森林棲地)
- 從左到右啟動你森林鳥類的所有棕色能力。
- 然後從餵鳥器中獲取食物:
- 第 1 欄:從餵鳥器拿取 1 顆骰子。
- 第 2 欄:拿取 1 顆骰子,然後可選擇重擲餵鳥器中的所有骰子。
- 第 3-5 欄:每填滿一欄額外拿取 1 顆骰子。
3. 產蛋(草原棲地)
- 啟動你草原鳥類的所有棕色能力。
- 然後在你的鳥類上產蛋:
- 第 1 欄:產 2 顆蛋。
- 第 2-5 欄:每填滿一欄額外產 1 顆蛋。
- 每隻鳥有蛋容量上限——不能超過。
4. 抽取鳥類卡(濕地棲地)
- 啟動你濕地鳥類的所有棕色能力。
- 然後從鳥類展示區或牌堆中抽卡:
- 第 1 欄:抽 1 張卡。
- 第 2-5 欄:每填滿一欄額外抽 1 張卡。
- 鳥類展示區有 3 張正面朝上的鳥類卡——抽取後立即補充。
鳥類卡能力
| 顏色 | 類型 | 啟動時機 |
|---|---|---|
| 棕色 | 啟動型 | 每次使用該棲地列時 |
| 粉色 | 獎勵型 | 回合之間一次(特定觸發條件) |
| 白色 | 打出時 | 僅在首次放置鳥類時 |
| 青色 | 無能力 | 沒有能力——通常有較高的分數值 |
回合目標
4 個回合各有目標(例如「森林中最多鳥類」、「產蛋最多」、「翼展小於 30 公分的鳥類」)。達成最多的玩家獲得獎勵分數:
| 名次 | 第 1 名 | 第 2 名 |
|---|---|---|
| 分數 | 回合目標全額分數 | 一半(無條件捨去) |
遊戲結束
4 個回合結束後,計算最終分數:
| 類別 | 計分 |
|---|---|
| 鳥類卡 | 每隻鳥牌面印製的分數 |
| 獎勵卡 | 你選擇的獎勵卡分數 |
| 回合結束目標 | 4 個回合目標的分數 |
| 蛋 | 每顆蛋 1 分 |
| 鳥上的食物 | 每個儲存食物 1 分 |
| 塞入的卡牌 | 每張塞入的卡 1 分 |
策略技巧
1. 及早建立你的引擎
- 能產出額外食物的森林鳥類是基礎。
- 能多產蛋的草原鳥類創造複利價值。
- 能抽卡的濕地鳥類給你更多選擇。
- 在第 1-2 回合投資棕色能力鳥類以獲得最大回報。
2. 獎勵卡搭配
- 選擇與你的策略相匹配的獎勵卡,而非強迫策略去配合獎勵卡。
- 價值 5+ 分的獎勵卡通常需要特定類型的鳥——確認那些鳥是否可用。
- 有些獎勵卡很容易(例如「一種棲地中的鳥類」),有些則很困難(例如「5 隻有特定巢穴的鳥」)。
3. 棲地平衡 vs. 專精
- 平衡策略:每種棲地放幾隻鳥,增加靈活性。
- 專精策略:集中在 1-2 種棲地,最大化棕色能力連鎖。
- 專精策略通常得分更高,但有錯過回合目標的風險。
4. 蛋的經濟
- 蛋在遊戲結束時每顆值 1 分——永遠不要低估它們。
- 能儲存食物或塞入卡片的鳥類創造額外分數。
- 在高蛋容量的鳥類上產蛋以儲存更多價值。
5. 卡牌選擇
- 並非所有 170 張鳥類卡都一樣強大——學會辨識引擎建構鳥類。
- 每回合能提供額外行動或資源的鳥類比高分的鳥類更有價值。
- 一隻得分 4 分但每次森林啟動時 +1 食物的鳥,很快就會回本。
遊戲變體
Wingspan: 歐洲擴展
- 新增 81 張新鳥類卡(歐洲物種)
- 新的回合目標卡和獎勵卡
- 引入回合結束能力(青色鳥類在回合結束時啟動)
Wingspan: 大洋洲擴展
- 新增 95 張新鳥類卡(澳洲/紐西蘭物種)
- 新的玩家墊板,具有不同的欄位獎勵
- 引入花蜜作為萬用食物類型
- 被許多玩家認為是最好的擴展
Wingspan: 亞洲擴展
- 新增 90 張新鳥類卡(亞洲物種)
- 新的雙人模式,供恰好 2 位玩家使用共享地圖
- 引入群聚機制
Wingspan: 數位版
- 可在 PC、Mac、iOS、Android 和 Nintendo Switch 上遊玩
- 所有擴展可作為 DLC 購買
- AI 對手供單人遊玩
- 線上多人遊戲
遊戲歷史
起源
- 由 Elizabeth Hargrave 設計,她是一位鳥類愛好者和遊戲設計師
- 由 Stonemaier Games 於 2019 年出版
- Hargrave 的第一款出版遊戲——靈感來自她對賞鳥的熱情
- 這個想法來自於想要一款關於「自然界中美麗事物」的遊戲
獎項與影響
- 2019 年獲得 Kennerspiel des Jahres(年度專家遊戲獎)
- 獲得 Deutscher Spiele Preis
- 全球銷量超過 100 萬套
- 藝術由 Ana Maria Martinez Jaramillo、Natalia Rojas 和 Beth Sobel 創作
- 翻譯成 20 多種語言
統計數據
- 適合 1-5 位玩家(2-4 人最佳)
- 170 張獨特鳥類卡(真實物種)
- 26 張獎勵卡
- 3 種棲地:森林、草原、濕地
- 每種棲地 5 個欄位
- 5 種食物類型:齧齒動物、魚類、水果、種子、無脊椎動物
- 75 個蛋模型
- 5 顆自訂骰子用於餵鳥器
- 每場遊戲 4 個回合
- 鳥類分數範圍:每張卡 0-9 分
- 蛋容量:每隻鳥 2-6 顆
- 銷量超過 100 萬套
- 獲得 2019 年 Kennerspiel des Jahres 獎
- 典型遊戲時長 40-70 分鐘
- 適合 10 歲以上
- 由 Elizabeth Hargrave 設計
- 由 Stonemaier Games 出版
- 已出版 3 個主要擴展
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