All Fours 完整指南:掌握歷史悠久的吃墩紙牌遊戲
學習 All Fours——流傳到加勒比海和北美的歷史悠久的英國吃墩紙牌遊戲。規則、計分、策略,以及它對現代紙牌遊戲的影響。
快速答案:這篇文章先給出核心結論,再引導你進入規則、策略和相關主題簇繼續深入。
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Card Games Academy
4月 25, 2026
2 分鐘閱讀
All Fours(又稱 Seven Up 或 Old Sledge)是一款歷史悠久的英國吃墩紙牌遊戲,可追溯至 1600 年代。它是最早具有王牌選擇和基於積分的計分系統的遊戲之一,All Fours 影響了許多現代紙牌遊戲的發展。至今仍在加勒比海地區(尤其是千里達)廣受歡迎,它以容易上手的規則提供了真正的策略深度。
什麼是 All Fours?
All Fours 是一款兩人(或兩隊)的吃墩遊戲,玩家通過贏取特定的牌和在遊戲中達成特定成果來獲得分數。遊戲名稱來自每手牌中四種可能得分的事件。
| 特色 | 說明 |
|---|---|
| 玩家人數 | 2 人或 4 人(合作模式) |
| 牌組 | 標準 52 張撲克牌 |
| 目標 | 達到目標分數(通常為 7 或 11 分) |
| 核心機制 | 吃墩 + 積分計分 |
| 遊戲時間 | 15-30 分鐘 |
| 難度 | 中等 |
| 運氣與技巧 | 35% 運氣 / 65% 技巧 |
牌面排名
標準排名:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2
All Fours 的玩法
準備
- 每位玩家發 6 張牌(每次 3 張)
- 將剩餘牌組的頂牌翻開——這提議了王牌花色
王牌競標
看到提議的王牌後:
- 非發牌者可以 接受 提議的王牌,或者
- 拒絕——然後發牌者有同樣的選擇
- 如果發牌者也拒絕,非發牌者可以指定任何花色為王牌
- 如果非發牌者再次拒絕,重新發牌
四個計分項目
每手牌根據以下條件最多頒發 4 分:
| 分數 | 獲得者 |
|---|---|
| High(高牌) | 被發到(或抽到)最大王牌的玩家 |
| Low(低牌) | 被發到(或抽到)最小王牌的玩家 |
| Jack(傑克) | 在一墩中贏得王牌 Jack 的玩家 |
| Game(局分) | 在墩中贏得最多遊戲分數的玩家 |
遊戲分數值(用於「Game」分數)
| 牌 | 遊戲分數 |
|---|---|
| Ace | 4 |
| King | 3 |
| Queen | 2 |
| Jack | 1 |
| 10 | 10 |
| 9-2 | 0 |
10 點值的遊戲分數最多(10 分),使它成為一張關鍵的牌。
吃墩玩法
- 非發牌者率先出牌
- 玩家必須跟出相同花色(如果有的話)
- 如果無法跟花色,可以出任何牌(包括王牌)
- 最大的王牌獲勝;如果沒有王牌,則出牌花色中最大的牌獲勝
- 贏得該墩的玩家在下一墩率先出牌
- 前 6 墩打完後,再發 6 張牌並繼續
- 遊戲持續進行直到牌組用盡且所有墩數解決完畢
獲勝
第一位達到目標分數(通常為 7 分)的玩家(或隊伍)贏得遊戲。
All Fours 策略
王牌管理
- 保護 High 和 Low—— 如果你被發到最大或最小的王牌,你已免費獲得一分
- 追獵 Jack—— 王牌 Jack 值一分給贏得它的人;策略性地使用你的王牌來贏取它
- 不要浪費王牌—— 王牌有雙重作用(贏墩和得分)
遊戲分數之爭
- 贏取 10 點牌—— 每張 10 值 10 分遊戲分數,比任何其他牌都多
- 把 Ace 留到關鍵時刻—— Ace(4 分遊戲分數)是第二有價值的
- 計算遊戲分數—— 追蹤累計總分以了解誰在 Game 分數上領先
- 不要為了贏墩而犧牲遊戲分數—— 有時用 10 贏一墩反而讓你整體失去 Game 分數
競標策略
- 當你在該花色中有多張牌時接受王牌—— 更多王牌 = 更多控制力
- 當王牌對你沒有幫助時拒絕—— 一張低階王牌不值得接受
- 考慮 Jack—— 如果你持有提議王牌的 Jack,積極接受
終局戰術
- 計算剩餘牌數—— 了解對手可能持有什麼
- 保護你的領先—— 如果你在遊戲分數上領先,保守地玩
- 迫使對手出王牌—— 出他們弱的花色,讓他們浪費王牌
All Fours 在加勒比海文化中的地位
All Fours 在千里達及托巴哥具有特殊意義:
- 國民紙牌遊戲—— 廣泛被認為是該島最受歡迎的紙牌遊戲
- 錦標賽—— 年度 All Fours 錦標賽吸引大量觀眾
- 社交聯繫—— 在蘭姆酒館、家庭聚會和節日期間遊玩
- 文化認同—— 該遊戲代表了加勒比海對英國殖民傳統的在地化轉化
加勒比海變體
- 帶 Kicker 的 All Fours—— 額外的計分規則增加了複雜性
- 合作 All Fours—— 四名玩家分兩隊,在社交場合中常見
- 賭金 All Fours—— 每分設有賭注的博奕版本
歷史意義
All Fours 在紙牌遊戲歷史中具有重要地位,因為:
- 最早的王牌遊戲之一—— 早於 Whist 和 Bridge
- 影響了計分系統—— High/Low/Jack/Game 框架出現在許多後來的遊戲中
- 自 1674 年有文獻記載—— 在 Charles Cotton 的《Compleat Gamester》中有描述
- 隨帝國傳播—— 英國殖民者將它帶到加勒比海、北美和澳洲
- 演變為 Pitch—— 美國遊戲 Pitch(Setback)是它的直系後裔
常見錯誤
- 高估墩數勝過分數—— 贏得最多墩不保證獲得 Game 分數
- 忽視 10 點牌—— 10 值 10 分遊戲分數;讓對手贏走代價高昂
- 太早浪費王牌—— 王牌需要用來贏取 Jack 和控制 Game 分數
- 接受不好的王牌—— 一張低階王牌不值得接受提議的花色
- 不追蹤遊戲分數—— Game 分數往往決定手牌勝負;仔細計算
All Fours 獎勵能夠平衡贏墩力量與得分效率的玩家。掌握四個計分類別,謹慎管理你的王牌,你就會理解為什麼這款歷史遊戲能夠流傳超過 350 年。