紅心大戰歷史 - 從Reversis到全球現象
起源:Reversis遊戲
紅心大戰的故事始於18世紀中葉西班牙和法國的Reversis遊戲。不同於當時大多數獎勵贏墩的紙牌遊戲,Reversis是避墩遊戲——目標是贏盡可能少的墩。
歷史時間線
| 時期 | 發展 |
|---|---|
| 1750年代 | Reversis在西班牙和法國出現 |
| 18世紀末 | 在歐洲貴族圈傳播 |
| 19世紀初 | 各種變體在歐洲出現 |
| 19世紀中 | Hearts變體在美國發展獨特身份 |
| 19世紀末 | 美國4人紅心大戰規範化 |
| 20世紀初 | 成為流行客廳遊戲 |
| 1992年 | Microsoft將Hearts納入Windows 3.1 |
| 2000年代 | 線上Hearts廣泛普及 |
| 2010年代至今 | 行動Hearts應用和競技線上遊戲 |
從Reversis的演變
Reversis與紅心大戰在多個方面不同: