Terraforming Mars 完整指南:引擎构筑与版图卡牌游戏
深入了解 Terraforming Mars——这款史诗级的引擎构筑版图卡牌游戏。掌握公司选择、资源管理、里程碑与奖项机制,学会如何提升温度、含氧量和海洋覆盖率,将火星改造为宜居星球。
Terraforming Mars 完整指南:引擎构筑与版图卡牌游戏
Terraforming Mars 是一款史诗级引擎构筑版图卡牌游戏,玩家扮演强大的企业,竞相将火星改造为宜居星球。通过提升温度、含氧量和海洋覆盖率,玩家获得**改造指数(TR)**积分,同时构建由项目卡组成的庞大版图。由 Jacob Fryxelius 设计,全球销量超过 50 万份,长期位居 BoardGameGeek 前十名。
游戏配件
盒中内容
- 1 张游戏版图(火星表面六角格 + 追踪条)
- 200+ 张项目卡
- 12 张公司卡
- 5 块里程碑标记 + 5 块奖项标记
- 玩家版图(资源追踪用)
- 木质资源方块(钢材、钛材、植物、能量、热能)
- 信用币标记、温度/海洋/绿地标记
- 适合 1-5 人游玩(最佳 3-4 人)
- 游戏时长约 120-180 分钟
游戏规则
初始设置
- 放置火星版图,展示带有放置奖励的六角格。
- 设定起始数值:温度 -30°C、含氧量 0%、海洋 0/9。
- 向每位玩家发放 2 张公司卡和 10 张项目卡。
- 每位玩家选择 1 家公司,并保留部分项目卡(每保留一张需支付 3 兆信用币)。
- 起始资源取决于你选择的公司。
回合流程
每个回合称为一个世代。每个世代包含 3 个阶段:
阶段一:玩家行动
从起始玩家开始,每位玩家每回合执行 1-2 个行动(可从以下选择):
- 打出项目卡:支付兆信用币费用(可用钢材/钛材折扣)。将卡牌放入你的版图区。
- 执行标准项目:发电厂(11 MC)、小行星撞击(14 MC,+温度)、含水层(18 MC,放置海洋)、绿化(23 MC,放置绿地板块,+含氧量)、城市(25 MC,放置城市板块)。
- 获取里程碑:支付 8 MC 获取一个未被占据的里程碑(需满足条件)。
- 资助奖项:支付 MC 资助 5 个奖项之一(每次费用递增)。
- 转化植物:消耗 8 个植物放置一个绿地板块(+含氧量,+1 TR)。
- 转化热能:消耗 8 个热能提升温度(+1 TR)。
玩家轮流执行行动,直到所有人选择跳过。
阶段二:生产阶段
所有玩家同时执行:
- 能量 → 热能:将所有能量转化为热能。
- 产出资源:根据你的产能值生成兆信用币、钢材、钛材、植物、能量和热能。
阶段三:新世代
- 从项目牌堆中抽取 4 张卡牌。保留任意数量(每张 3 MC)。
- 将起始玩家标记顺时针传递。
卡牌类型
| 颜色 | 类型 | 效果 |
|---|---|---|
| 蓝色 | 持续效果 | 每回合可使用的持续效果或行动 |
| 绿色 | 自动化 | 打出时立即生效,之后提供永久加成 |
| 红色 | 事件 | 一次性效果,随后移出游戏(翻面放置) |
资源类型
| 资源 | 用途 | 产能折算 |
|---|---|---|
| 兆信用币(MC) | 通用货币 | — |
| 钢材 | 支付建筑类卡牌费用 | 每 1 钢材 = 2 MC |
| 钛材 | 支付太空类卡牌费用 | 每 1 钛材 = 3 MC |
| 植物 | 8 个植物 = 1 个绿地板块 | — |
| 能量 | 世代结束时转化为热能 | — |
| 热能 | 8 个热能 = 提升温度 1 级 | — |
全球参数
当全部 3 项全球参数达到目标值时,游戏结束:
| 参数 | 起始值 | 目标值 | 所需步数 |
|---|---|---|---|
| 温度 | -30°C | +8°C | 19 步 |
| 含氧量 | 0% | 14% | 14 步 |
| 海洋 | 0 | 9 | 9 个板块 |
每次温度或含氧量的提升,以及每个海洋板块的放置,都使相关玩家获得 +1 TR。
里程碑
首位满足里程碑条件的玩家可支付 8 MC 获取(最多 5 个中取 3 个):
| 里程碑 | 条件 |
|---|---|
| 改造者 | TR 达到 35+ |
| 市长 | 拥有 3+ 个城市板块 |
| 园丁 | 拥有 3+ 个绿地板块 |
| 建造者 | 拥有 8+ 个建筑标签 |
| 规划者 | 手牌达到 16+ 张 |
游戏结束时每个已获取的里程碑价值 5 VP。
奖项
玩家可以支付 MC 资助一个奖项。游戏结束时,各类别中数值最高的玩家获得 5 VP,第二名获得 2 VP:
| 奖项 | 类别 |
|---|---|
| 地主 | 拥有最多板块 |
| 银行家 | 最高 MC 产能 |
| 科学家 | 最多科学标签 |
| 热力学家 | 最多热能资源 |
| 矿工 | 最多钢材/钛材资源 |
策略技巧
1. 公司选择至关重要
- 你的公司决定了整体战略——仔细阅读所有能力说明。
- Tharsis Republic:适合城市建造策略。
- Helion:可将热能当 MC 使用——极其灵活。
- Ecoline:起始拥有植物——早期即可进行绿化获取 TR。
- Saturn Systems:钛材专精——大力发展太空卡牌。
2. 引擎构筑优先级
- 前期:专注于提升产能(钢材、钛材、MC、植物)。
- 中期:打出高分值卡牌获取 VP。
- 后期:最大化 TR 并争夺剩余的里程碑和奖项。
- 在第 3-4 世代建立强大的产能引擎,整局游戏都将受益。
3. 板块放置策略
- 绿地板块提升含氧量(+1 TR),且在城市附近可获得相邻 VP。
- 城市板块游戏结束时按每个相邻绿地 1 VP 计分。
- 将城市放在自己的绿地旁边以获得最高 VP。
- 海洋板块的放置奖励非常有价值(抽卡、获取资源)。
4. 卡牌评估
- 并非所有卡牌都值得打出——考虑 VP 与费用的比率。
- 提升产能的卡牌通常比一次性效果更有价值。
- 建筑标签常见且便宜——太空标签昂贵但强大。
- 保留与你的公司和已有版图形成协同效应的卡牌。
5. 掌控终局节奏
- 游戏在 3 项参数全部满值时结束——你可以影响何时结束。
- 如果你领先,加速改造。如果落后,减缓节奏。
- 标准项目(特别是小行星撞击和含水层)是紧急改造的有力工具。
游戏变体
Terraforming Mars: Prelude(前奏)
- 加入前奏卡,加速前期发展
- 每位玩家获得 2 张提供起始加成的前奏卡
- 显著缩短游戏时长
- 大多数玩家认为这是必备扩展
Terraforming Mars: Venus Next(金星计划)
- 加入金星作为第 4 项全球参数
- 新增金星相关项目卡和企业
- 新增 1 个里程碑和 1 个奖项
Terraforming Mars: Colonies(殖民地)
- 在外太阳系天体上加入殖民地
- 新增贸易机制获取资源
- 增加战略深度而不增加复杂度
Terraforming Mars: Ares Expedition(远征版)
- 卡牌版,机制更精简
- 同时选择行动(无等待时间)
- 游戏时间更短(45-60 分钟)
- 独立游戏,与基础版不兼容
游戏历史
起源
- 由 Jacob Fryxelius 设计,Stronghold Games(英文版)/ FryxGames(瑞典语版)于 2016 年出版
- Fryxelius 是一位生物化学家——卡牌的科学准确性令人瞩目
- 游戏主题灵感来源于 Kim Stanley Robinson 的火星三部曲
荣誉与影响
- 多年位居 BoardGameGeek 前十
- 全球销量超过 50 万份
- 衍生出多个扩展和卡牌版
- 被公认为有史以来最伟大的策略游戏之一
数据一览
- 适合 1-5 人游玩(最佳 3-4 人)
- 200+ 张项目卡 + 12 家企业
- 3 项全球参数:温度、含氧量、海洋
- 温度:-30°C 至 +8°C(19 步)
- 含氧量:0% 至 14%(14 步)
- 海洋:0 至 9 个板块
- 5 个里程碑(支付 8 MC 获取,价值 5 VP)
- 5 个奖项(支付 MC 资助,获胜者获得 5 VP)
- 资源:MC、钢材、钛材、植物、能量、热能
- 全球销量超过 50 万份
- 游戏时长约 120-180 分钟(前奏扩展:90-120 分钟)
- 适合 14 岁及以上玩家
- 设计者:Jacob Fryxelius
- 出版商:Stronghold Games / FryxGames
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