The Resistance 完整指南:社交推理派对游戏
学习如何游玩 The Resistance——这款间谍与反抗军的社交推理派对游戏。掌握投票策略、间谍识别、任务队伍选择,以及如何欺骗或揭露隐藏的阵营。
快速答案:这篇文章先给出核心结论,再引导你进入规则、策略和相关主题簇继续深入。
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Card Games Academy Editorial Team
4月 25, 2026
3 分钟阅读
The Resistance 完整指南:社交推理派对游戏
The Resistance 是一款社交推理派对游戏,一小群间谍潜入了一队反抗军战士之中。通过任务投票和队伍选择,玩家必须找出间谍是谁——而间谍则试图在不被发现的情况下破坏任务。由 Don Eskridge 设计,支持 5-10名玩家,游戏时长约 30分钟。
游戏组件
盒中包含
- 1张任务板(显示5条任务轨道)
- 10张角色卡(反抗军或间谍)
- 20个投票标记(赞成/反对)
- 5个任务队伍标记
- 1个队长标记
- 1个计分标记
- 适合 5-10名玩家(最佳6-8人)
- 典型游戏时长 30分钟
如何游玩
设置
- 根据玩家数量确定间谍数量:
| 玩家 | 间谍 | 反抗军 |
|---|---|---|
| 5 | 2 | 3 |
| 6 | 2 | 4 |
| 7 | 3 | 4 |
| 8 | 3 | 5 |
| 9 | 3 | 6 |
| 10 | 4 | 6 |
- 洗混角色卡并给每位玩家发 1张。玩家秘密查看——间谍互相认识,但反抗军不认识任何人。
- 队长标记交给一位随机玩家。
- 将任务板放在中央。
任务结构
游戏由 5次任务 组成。反抗军通过完成 3次任务 获胜。间谍通过破坏 3次任务 获胜。
任务规模
| 任务 | 5人 | 6人 | 7人 | 8-10人 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
| 3 | 2 | 4 | 3 | 4 |
| 4 | 3 | 3 | 4* | 5* |
| 5 | 3 | 4 | 4 | 5 |
*需要 2张失败卡 才能破坏(而非1张)。
执行任务
第1步:队伍选择
队长选择一组玩家执行任务(人数见上表)。
第2步:投票
所有玩家同时投票赞成或反对:
- 多数赞成:队伍执行任务。
- 多数反对:队长标记顺时针传递。新队长选择队伍。重新投票。
- 如果 5次连续的队伍被否决,任务自动失败(间谍赢得该任务)。
第3步:任务执行
每位被选中的队员秘密打出一张成功或失败卡:
- 反抗军必须打出成功。
- 间谍选择:打出成功(隐藏身份)或失败(破坏任务)。
- 对于需要2次失败的任务:如果只打出1张失败卡,任务仍然成功。
第4步:揭示
任务卡被洗混后揭示。计算失败卡数量:
- 0张失败:任务成功(反抗军赢得该任务)。
- 1+张失败(或特定任务需要2+张):任务失败(间谍赢得该任务)。
第5步:下一个任务
队长标记顺时针传递。开始下一个任务。
策略技巧
反抗军方
1. 投票模式暴露间谍
- 间谍倾向于赞成有间谍的队伍,反对没有间谍的队伍。
- 追踪谁投了什么票——一位总是赞成包含玩家X的队伍的玩家很可疑。
- 反对强力队伍的玩家可能是试图获取队长标记的间谍。
2. 任务成功不代表可信
- 间谍可以在早期任务中打出成功以建立信任。
- 永远不要仅仅因为某人参加过成功的任务就完全信任他。
- 查看多个任务的模式,而非单次结果。
3. 锤子规则
- 在第5次被否决的队伍时,任务自动失败。间谍会利用这一点。
- 如果已有4支队伍被否决,下一位队长必须提出一支能通过的队伍。
- 反抗军应该赞成合理的队伍以避免被锤。
4. 统计推理
- 在6人游戏(2名间谍)中,一支3人队伍有大约 78%的概率 包含至少1名间谍。
- 使用概率评估声明——参加了3次失败任务的人几乎肯定是间谍。
间谍方
1. 投票时融入
- 对明显的队伍投与反抗军相同的票。
- 不要总是保护同伴间谍——牺牲一个来保护其他间谍。
- 一致的投票模式让你看起来可信。
2. 战略性破坏
- 不要在你参加的每个任务中都搞破坏——那会立刻暴露你。
- 早期任务:考虑打出成功以建立信任。
- 关键任务(第3或第5次任务):果断破坏。
- 在需要2次失败的任务中,与你的间谍同伴协调。
3. 制造混乱
- 指控无辜的反抗军成员。
- 支持包含看起来可疑的反抗军玩家的队伍。
- 如果被抓,尝试拉另一个玩家下水。
4. 利用锤子
- 否决队伍直到第5次投票强制失败。
- 当间谍是第5位队长时效果最佳。
游戏变体
The Resistance: Avalon
- 亚瑟王主题版本,带有特殊角色:
- Merlin:知道谁是间谍但不能直接揭示
- Assassin:在游戏结束时试图识别 Merlin
- Percival:知道谁是 Merlin(但也看到 Morgana)
- Morgana:在 Percival 眼中伪装成 Merlin
- 被许多玩家认为是 The Resistance 的最佳版本
The Resistance: Hidden Agenda(扩展)
- 添加密谋卡,提供秘密信息
- 有些卡牌让你查看忠诚度,其他保护任务
- 增加策略深度
The Resistance: Hostile Intent(扩展)
- 添加替代任务地图,具有不同的任务规模
- Assassin 模组从 Avalon 移植到基础游戏
游戏历史
起源
- 由 Don Eskridge 设计,由 Indie Boards & Cards 于 2012年 出版
- 灵感来自 Mafia/Werewolf,但消除了玩家淘汰机制
- 投票和任务机制创造了没有等待时间的推理体验
传承
- 全球销量超过 50万套
- Avalon 成为最受欢迎的版本
- 与 Werewolf 一起推广了隐藏角色推理类型
- 常见于游戏大会和派对
数据统计
- 适合 5-10名玩家(最佳6-8人)
- 每局游戏 5次任务
- 间谍数量:根据玩家数 2-4名
- 任务规模:每次任务 2-5名玩家
- 胜利条件:3次成功任务(反抗军)或 3次破坏(间谍)
- 投票:多数决定,5次否决 = 自动失败
- 间谍:可以打出成功或失败
- 反抗军:必须打出成功
- 销量超过 50万套
- 典型游戏时长 30分钟
- 适合 13岁及以上
- 无玩家淘汰
- 由 Don Eskridge 设计
- 由 Indie Boards & Cards 出版
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