Terraforming Mars 完整指南:引擎構築板圖遊戲
學習如何遊玩 Terraforming Mars——一場史詩級的引擎構築板圖遊戲,玩家化身強大企業,競相將火星改造成宜居星球。掌握企業選擇、資源管理、里程碑與獎項,以及提升溫度、氧氣與海洋覆蓋率的關鍵策略。
Terraforming Mars 完整指南:引擎構築板圖遊戲
Terraforming Mars 是一款史詩級的引擎構築板圖遊戲,玩家扮演強大的企業,競相將火星改造成適合人類居住的星球。透過提升溫度、氧氣和海洋覆蓋率,玩家獲得改造評分(TR),同時建造一張張專案卡牌組成的龐大板圖。由 Jacob Fryxelius 設計,全球銷量超過 50 萬套,長期位居 BoardGameGeek 前十大桌遊。
遊戲配件
盒裝內容
- 1 張遊戲圖板(火星表面六角格 + 追蹤條)
- 200+ 張專案卡牌
- 12 張企業卡牌
- 5 塊里程碑標記 + 5 塊獎項標記
- 玩家圖板(資源追蹤)
- 木製資源方塊(鋼鐵、鈦、植物、能量、熱能)
- 信用幣代幣、溫度/海洋/植被標記
- 適合 1-5 位玩家(最佳 3-4 人)
- 遊戲時長約 120-180 分鐘
遊戲玩法
遊戲設置
- 將火星圖板放在桌面中央,顯示帶有放置獎勵的六角格。
- 設定初始數值:溫度 -30°C、氧氣 0%、海洋 0/9。
- 發給每位玩家 2 張企業卡牌和 10 張專案卡牌。
- 每位玩家選擇 1 張企業,並保留部分專案卡(每保留一張花費 3 百萬信用幣)。
- 起始資源由你所選的企業決定。
回合流程
每一輪稱為一個世代。每個世代包含 3 個階段:
階段一:玩家回合
由起始玩家開始,每位玩家每回合執行 1-2 個行動(可選以下項目):
- 打出專案卡:支付百萬信用幣(可用鋼鐵/鈦折抵),將卡牌放入你的板圖。
- 使用標準專案:發電廠(11 MC)、小行星撞擊(14 MC,+溫度)、水渠(18 MC,放置海洋)、植被(23 MC,放置植被板塊,+氧氣)、城市(25 MC,放置城市板塊)。
- ** claiming 里程碑**:支付 8 MC 宣告一座未被認領的里程碑(需符合條件)。
- 資助獎項:支付 MC 資助 5 個獎項之一(每次費用遞增)。
- 轉換植物:消耗 8 個植物放置一塊植被板塊(+氧氣,+1 TR)。
- 轉換熱能:消耗 8 個熱能提升溫度(+1 TR)。
玩家持續輪流行動,直到所有人皆宣告跳過。
階段二:生產
所有玩家同時執行:
- 能量轉熱能:將所有能量轉為熱能。
- 生產資源:根據你的生產值產出百萬信用幣、鋼鐵、鈦、植物、能量和熱能。
階段三:新世代
- 從專案牌堆抽取 4 張卡牌。保留任意數量(每張 3 MC)。
- 將起始玩家標記順時針傳遞。
卡牌類型
| 顏色 | 類型 | 效果 |
|---|---|---|
| 藍色 | 持續 | 持續效果或每回合可使用的行動 |
| 綠色 | 自動 | 打出時立即生效,之後提供永久加成 |
| 紅色 | 事件 | 一次性效果,之後移出遊戲(翻面放置) |
資源類型
| 資源 | 用途 | 生產折抵 |
|---|---|---|
| 百萬信用幣(MC) | 通用貨幣 | — |
| 鋼鐵 | 支付建築卡牌費用 | 每 1 鋼鐵折抵 2 MC |
| 鈦 | 支付太空卡牌費用 | 每 1 鈦折抵 3 MC |
| 植物 | 8 植物 = 1 塊植被板塊 | — |
| 能量 | 世代結束時轉為熱能 | — |
| 熱能 | 8 熱能 = 提升溫度 1 級 | — |
全球參數
遊戲在 3 項全球參數全部達標時結束:
| 參數 | 起始值 | 目標值 | 所需步驟 |
|---|---|---|---|
| 溫度 | -30°C | +8°C | 19 步 |
| 氧氣 | 0% | 14% | 14 步 |
| 海洋 | 0 | 9 | 9 塊 |
每提升一級溫度或氧氣,或每放置一塊海洋板塊,造成該變化的玩家獲得 +1 TR。
里程碑
首位達成里程碑條件的玩家可花費 8 MC 認領(最多認領 5 座中的 3 座):
| 里程碑 | 條件 |
|---|---|
| 改造者 | TR 達 35 以上 |
| 市長 | 擁有 3 座以上城市板塊 |
| 園丁 | 擁有 3 塊以上植被板塊 |
| 建築師 | 擁有 8 個以上建築標籤 |
| 策劃者 | 手中有 16 張以上卡牌 |
每座認領的里程碑在遊戲結束時值 5 VP。
獎項
玩家可支付 MC 資助一項獎項。遊戲結束時,各獎項類別中最高者獲得 5 VP,第二名獲得 2 VP:
| 獎項 | 類別 |
|---|---|
| 大地主 | 擁有最多板塊 |
| 銀行家 | 最高 MC 生產值 |
| 科學家 | 最多科學標籤 |
| 熱能家 | 最多熱能資源 |
| 礦工 | 最多鋼鐵/鈦資源 |
策略要訣
1. 企業選擇至關重要
- 你所選的企業定義了整體策略——務必仔細閱讀所有能力。
- Tharsis Republic:適合城市建設策略。
- Helion:可將熱能當作 MC 使用——彈性極高。
- Ecoline:開局就有植物——早期即可放置植被搶 TR。
- Saturn Systems:以鈦為核心——大量投資太空卡牌。
2. 引擎構築優先順序
- 遊戲前期:專注提升生產力(鋼鐵、鈦、MC、植物)。
- 遊戲中期:打出高分值卡牌。
- 遊戲後期:最大化 TR,認領剩餘里程碑/獎項。
- 在第 3-4 世代建立穩固的生產引擎,將在整場遊戲中持續收益。
3. 板塊放置策略
- 植被板塊提升氧氣(+1 TR),且在城市旁可獲得鄰接 VP。
- 城市板塊在遊戲結束時計算每塊相鄰植被值 1 VP。
- 將城市放置在你自己的植被旁,以獲得最高 VP。
- 海洋板塊有價值的放置獎勵(抽牌、獲得資源)。
4. 卡牌評估
- 並非所有卡牌都值得打出——考慮VP 與成本比。
- 提升生產力的卡牌通常比一次性效果更有價值。
- 建築標籤常見且便宜——太空標籤昂貴但強大。
- 保留與你的企業和現有板圖有協同效應的卡牌。
5. 掌控終局時機
- 遊戲在 3 項參數全部達標時結束——你可以影響何時結束。
- 如果你領先,加速改造進度。如果落後,設法拖延。
- 標準專案(尤其是小行星和水渠)是緊急改造的工具。
遊戲變體
Terraforming Mars: Prelude
- 加入前奏卡牌,加速遊戲前期
- 每位玩家獲得 2 張提供初始加成的前奏卡
- 大幅縮短遊戲時間
- 被多數玩家視為必備擴充
Terraforming Mars: Venus Next
- 加入金星作為第 4 項全球參數
- 新增金星相關的專案卡牌和企業
- 新增一座里程碑和一項獎項
Terraforming Mars: Colonies
- 在外太陽系天體上加入殖民地
- 新增交易機制獲取資源
- 增加策略深度而不增加複雜度
Terraforming Mars: Ares Expedition
- 卡牌遊戲版本,機制更精簡
- 同時選擇行動(無等待時間)
- 遊戲時間更短(45-60 分鐘)
- 獨立遊戲,與基礎版不相容
遊戲歷史
起源
- 由 Jacob Fryxelius 設計,Stronghold Games(英文版)/ FryxGames(瑞典版)於 2016 年出版
- Fryxelius 是一位生物化學家——卡牌的科學準確性令人印象深刻
- 遊戲主題靈感來自 Kim Stanley Robinson 的火星三部曲
獎項與影響
- 多年位居 BoardGameGeek 前十大
- 全球銷量超過 50 萬套
- 衍生出多款擴充和卡牌遊戲版本
- 被譽為有史以來最偉大的策略遊戲之一
數據一覽
- 適合 1-5 位玩家(最佳 3-4 人)
- 200+ 張專案卡牌 + 12 家企業
- 3 項全球參數:溫度、氧氣、海洋
- 溫度:-30°C 至 +8°C(19 步)
- 氧氣:0% 至 14%(14 步)
- 海洋:0 至 9 塊
- 5 座里程碑(花費 8 MC 認領,值 5 VP)
- 5 項獎項(花費 MC 資助,獲勝者得 5 VP)
- 資源:MC、鋼鐵、鈦、植物、能量、熱能
- 全球銷量超過 50 萬套
- 遊戲時長約 120-180 分鐘(Prelude:90-120 分鐘)
- 適合 14 歲以上
- 設計師:Jacob Fryxelius
- 出版商:Stronghold Games / FryxGames
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