探索大老二變體,包括台灣式、香港規則、菲律賓Pusoy Dos和家庭規則。
審核人 Card Games Academy 編輯團隊 · 亞洲紙牌遊戲研究員
您正在查看大老二(大老二)的變體部分。以下內容首先介紹要點,然後通過示例和常見場景深入探討。
玩家
2-4
時長
15-30分鐘
類別
shedding
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大老二在亞洲演變成了許多變體。了解這些變體有助於您適應任何桌子。
國際最常玩的版本。
| 特點 | 詳情 |
|---|---|
| 牌組 | 標準52張 |
| 發牌 | 每人13張 |
| 領出 | 持有3♣的玩家 |
| 順子 | 不能循環 |
| 計分 | 基於牌的懲罰 |
關鍵規則:
在台灣很流行,有一些關鍵區別。
| 特點 | 詳情 |
|---|---|
| 順子 | 可以循環(A-2-3-4-5有效) |
| 葫蘆 | 必須同花色 |
| 速度 | 遊戲更快 |
| 計分 | 通常基於分數 |
主要區別:
在菲律賓非常流行。
| 特點 | 詳情 |
|---|---|
| 名稱 | "Pusoy Dos" |
| 領出 | 持有3♦的玩家先出(不是3♣) |
| 流行度 | 全國性紙牌遊戲 |
| 下注 | 經常玩錢 |
主要區別:
| 特點 | 詳情 |
|---|---|
| 名稱 | "大老二" |
| 玩法 | 非常流行 |
| 變體 | 許多地方規則 |
| 線上 | 主要線上存在 |
| 變體 | 規則 |
|---|---|
| 標準 | 不循環(A-2-3-4-5無效) |
| 台灣 | 允許循環(A-2-3-4-5有效) |
| 一些家庭 | Q-K-A-2-3有效 |
| 變體 | 規則 |
|---|---|
| 標準 | 任意五張同花色 |
| 嚴格 | 必須連續 |
| 家庭 | 按最大的牌排名 |
| 變體 | 規則 |
|---|---|
| 標準 | 任意三條+任意對子 |
| 台灣 | 需要同花色 |
| 嚴格 | 三條必須更大 |
| 剩餘牌數 | 分數 |
|---|---|
| 0(贏家) | 0 |
| 1-4 | 面值 |
| 5-9 | 面值 |
| 10-12 | 2×面值 |
| 13 | 3×面值 |
| 名次 | 分數 |
|---|---|
| 第1 | 0 |
| 第2 | +1 |
| 第3 | +2 |
| 第4 | +3 |
| 剩餘牌數 | 倍率 |
|---|---|
| 1-4 | 1× |
| 5-9 | 1× |
| 10-12 | 2× |
| 13 | 3× |
| 變體 | 自動獲勝條件 |
|---|---|
| 有些 | 四張2 |
| 有些 | 六對 |
| 有些 | 龍(13張順子) |
| 有些 | 全同一花色 |
| 變體 | 規則 |
|---|---|
| 標準 | 不能/不想壓時隨時過牌 |
| 嚴格 | 壓不過時必須過牌 |
| 強制 | 能壓時必須出牌 |
| 規則 | 效果 |
|---|---|
| 出四條 | 牌的大小臨時逆轉 |
| 持續時間 | 直到其他人出四條 |
| 效果 | 3變成最大,2變成最小 |
| 規則 | 效果 |
|---|---|
| 時間限制 | 每次出牌10-15秒 |
| 自動過牌 | 超時則過牌 |
| 懲罰 | 拖延罰牌 |
| 格式 | 隊伍 |
|---|---|
| 4玩家 | 2對2 |
| 計分 | 組合分數 |
| 策略 | 協調出牌 |
| 規則 | 效果 |
|---|---|
| 莊家選擇 | 每輪選擇變體 |
| 變體 | 任意組合 |
| 有趣 | 保持遊戲新鮮 |
| 情況 | 推薦 |
|---|---|
| 休閒 | 香港標準 |
| 台灣玩家 | 台灣式 |
| 菲律賓玩家 | Pusoy Dos |
| 比賽 | 香港標準 |
| 玩錢遊戲 | 先達成一致規則 |
| 修改 | 效果 |
|---|---|
| 沒有自動贏 | 打所有手牌 |
| 簡單計分 | 只數牌 |
| 沒有革命 | 保持標準排名 |
| 允許幫助 | 邊玩邊教 |
| 修改 | 效果 |
|---|---|
| 革命 | 增加複雜性 |
| 自動贏 | 獎勵好手牌 |
| 嚴格計時 | 更快的決策 |
| 團隊玩法 | 需要協調 |
大老二變體讓您可以為任何群體定制遊戲。香港標準規則適用於大多數情況。開始前始終確認規則,特別是與新玩家一起玩時。