Panduan Lengkap Terraforming Mars: Game Engine Building Tableau
Pelajari cara bermain Terraforming Mars — game engine building tableau epik tentang kolonisasi planet. Kuasai pemilihan korporasi, manajemen sumber daya, milestone awards, dan cara menaikkan suhu, oksigen, dan cakupan lautan.
Panduan Lengkap Terraforming Mars: Game Engine Building Tableau
Terraforming Mars adalah game engine building tableau epik di mana pemain mengendalikan korporasi kuat yang berlomba mengubah Mars menjadi planet layak huni. Dengan menaikkan suhu, oksigen, dan cakupan lautan, pemain mendapatkan poin terraforming rating (TR) sambil membangun tableau luas dari kartu proyek. Dirancang oleh Jacob Fryxelius, game ini telah terjual lebih dari 500.000 kopi dan berada di 10 besar BoardGameGeek.
Komponen Game
Isi dalam Kotak
- 1 papan permainan (permukaan Mars dengan grid heks + jalur pelacakan)
- 200+ kartu proyek
- 12 kartu korporasi
- 5 ubin milestone + 5 ubin award
- papan pemain (pelacakan sumber daya)
- kubus sumber daya kayu (baja, titanium, tanaman, energi, panas)
- token kredit, penanda suhu/lautan/turf
- Dirancang untuk 1-5 pemain (terbaik dengan 3-4)
- Durasi permainan kira-kira 120-180 menit
Cara Bermain
Persiapan
- Letakkan papan Mars yang menampilkan grid heks dengan bonus penempatan.
- Atur nilai awal: suhu -30°C, oksigen 0%, lautan 0/9.
- Bagikan 2 kartu korporasi dan 10 kartu proyek ke setiap pemain.
- Setiap pemain memilih 1 korporasi dan menyimpan beberapa kartu proyek (setiap kartu yang disimpan membutuhkan 3 mega kredit).
- Sumber daya awal bergantung pada korporasi yang Anda pilih.
Melakukan Giliran
Setiap ronde disebut generasi. Setiap generasi memiliki 3 fase:
Fase 1: Giliran Pemain
Dimulai dari pemain pertama, setiap pemain melakukan 1-2 aksi per giliran (pilih dari):
- Mainkan kartu proyek: Bayar biaya dalam mega kredit (didiskon oleh baja/titanium). Tempatkan kartu di tableau Anda.
- Gunakan proyek standar: Pembangkit listrik (11 MC), Asteroid (14 MC, +suhu), Akifer (18 MC, tempatkan lautan), Penghijauan (23 MC, tempatkan ubin penghijauan, +oksigen), Kota (25 MC, tempatkan ubin kota).
- Klaim milestone: Bayar 8 MC untuk mengklaim milestone yang belum diklaim (jika memenuhi persyaratan).
- Danai award: Bayar MC untuk mendanai salah satu dari 5 award (biaya meningkat setiap kali).
- Konversi tanaman: Gunakan 8 tanaman untuk menempatkan ubin penghijauan (+oksigen, +1 TR).
- Konversi panas: Gunakan 8 panas untuk menaikkan suhu (+1 TR).
Pemain terus melakukan giliran hingga semua pemain lewat.
Fase 2: Produksi
Semua pemain secara bersamaan:
- Energi menjadi panas: Konversi semua energi menjadi panas.
- Produksi sumber daya: Hasilkan mega kredit, baja, titanium, tanaman, energi, dan panas sesuai nilai produksi Anda.
Fase 3: Generasi Berikutnya
- Ambil 4 kartu dari tumpukan proyek. Simpan sesuka hati (3 MC per kartu yang disimpan).
- Teruskan penanda pemain pertama searah jarum jam.
Jenis Kartu
| Warna | Jenis | Efek |
|---|---|---|
| Biru | Aktif | Efek berkelanjutan atau aksi yang dapat digunakan setiap giliran |
| Hijau | Otomatis | Efek langsung saat dimainkan, lalu memberikan bonus permanen |
| Merah | Peristiwa | Efek satu kali, lalu dikeluarkan dari permainan (diletakkan terbalik) |
Jenis Sumber Daya
| Sumber Daya | Kegunaan | Diskon Produksi |
|---|---|---|
| Mega Kredit (MC) | Mata uang universal | — |
| Baja | Membayar kartu bangunan | 2 MC per baja |
| Titanium | Membayar kartu luar angkasa | 3 MC per titanium |
| Tanaman | 8 tanaman = 1 ubin penghijauan | — |
| Energi | Berubah menjadi panas di akhir generasi | — |
| Panas | 8 panas = naikkan suhu 1 langkah | — |
Parameter Global
Permainan berakhir ketika ketiga parameter global mencapai target:
| Parameter | Awal | Target | Langkah Dibutuhkan |
|---|---|---|---|
| Suhu | -30°C | +8°C | 19 langkah |
| Oksigen | 0% | 14% | 14 langkah |
| Lautan | 0 | 9 | 9 ubin |
Setiap langkah suhu atau oksigen, atau setiap ubin lautan yang ditempatkan, memberikan +1 TR kepada pemain yang menyebabkannya.
Milestone
Pemain pertama yang memenuhi persyaratan milestone dapat mengklaimnya seharga 8 MC (maksimal 3 dari 5):
| Milestone | Persyaratan |
|---|---|
| Terraformer | TR 35+ |
| Mayor | 3+ ubin kota |
| Tukang Kebun | 3+ ubin penghijauan |
| Pembangun | 8+ tag bangunan |
| Perencana | 16+ kartu di tangan |
Setiap milestone yang diklaim bernilai 5 VP di akhir permainan.
Award
Pemain dapat mendanai award dengan membayar MC. Di akhir permainan, pemain dengan nilai tertinggi di setiap kategori mendapat 5 VP, peringkat kedua mendapat 2 VP:
| Award | Kategori |
|---|---|
| Tuan Tanah | Ubin terbanyak yang dimiliki |
| Bankir | Produksi MC tertinggi |
| Ilmuwan | Tag sains terbanyak |
| Termalis | Sumber daya panas terbanyak |
| Penambang | Sumber daya baja/titanium terbanyak |
Tips Strategi
1. Pemilihan Korporasi Sangat Penting
- Korporasi Anda menentukan seluruh strategi — baca semua kemampuan dengan teliti.
- Tharsis Republic: Sangat cocok untuk strategi pembangunan kota.
- Helion: Bisa menggunakan panas sebagai MC — sangat fleksibel.
- Ecoline: Mulai dengan tanaman — penghijauan awal untuk TR.
- Saturn Systems: Berfokus pada titanium — gunakan banyak kartu luar angkasa.
2. Prioritas Engine Building
- Awal permainan: fokus pada peningkatan produksi (baja, titanium, MC, tanaman).
- Pertengahan permainan: mainkan kartu bernilai tinggi yang memberikan VP.
- Akhir permainan: maksimalkan TR dan klaim milestone/award yang tersisa.
- Mesin produksi yang kuat di generasi 3-4 akan memberikan keuntungan sepanjang permainan.
3. Strategi Penempatan Ubin
- Ubin penghijauan meningkatkan oksigen (+1 TR) dan memberikan VP kedekatan di sekitar kota.
- Ubin kota memberikan 1 VP per penghijauan yang bersebelahan di akhir permainan.
- Tempatkan kota bersebelahan dengan penghijauan Anda sendiri untuk VP maksimal.
- Ubin lautan bernilai tinggi untuk bonus penempatan (ambil kartu, dapatkan sumber daya).
4. Evaluasi Kartu
- Tidak semua kartu sepadan untuk dimainkan — pertimbangkan rasio VP terhadap biaya.
- Kartu yang meningkatkan produksi umumnya lebih berharga daripada efek satu kali.
- Tag bangunan umum dan murah — tag luar angkasa mahal tapi kuat.
- Simpan kartu yang bersinergi dengan korporasi dan tableau Anda yang sudah ada.
5. Mengatur Waktu Akhir Permainan
- Permainan berakhir ketika ketiga parameter mencapai maksimum — Anda dapat memengaruhi kapan ini terjadi.
- Jika Anda unggul, percepat terraforming. Jika tertinggal, perlambat.
- Proyek standar (terutama asteroid dan akifer) adalah alat terraforming darurat.
Variasi Permainan
Terraforming Mars: Prelude
- Menambahkan kartu prelude yang mempercepat awal permainan
- Setiap pemain mendapat 2 prelude yang memberikan bonus awal
- Secara signifikan mengurangi durasi permainan
- Dianggap penting oleh sebagian besar pemain
Terraforming Mars: Venus Next
- Menambahkan Venus sebagai parameter global ke-4
- Kartu proyek dan korporasi baru terkait Venus
- Menambahkan milestone dan award baru
Terraforming Mars: Colonies
- Menambahkan koloni di bagian luar tata surya
- Mekanik perdagangan baru untuk sumber daya
- Menambah kedalaman strategis tanpa menambah kompleksitas
Terraforming Mars: Ares Expedition
- Versi kartu dengan mekanik yang disederhanakan
- Pemilihan aksi simultan (tanpa waktu tunggu)
- Permainan lebih pendek (45-60 menit)
- Berdiri sendiri, tidak kompatibel dengan game dasar
Sejarah Permainan
Asal Usul
- Dirancang oleh Jacob Fryxelius dan diterbitkan oleh Stronghold Games (Inggris) / FryxGames (Swedia) pada 2016
- Fryxelius adalah seorang biokimiawan — ketepatan ilmiah dari kartu-kartunya sangat menonjol
- Tema game ini terinspirasi dari trilogi Mars karya Kim Stanley Robinson
Penghargaan dan Warisan
- Berada di 10 besar BoardGameGeek selama bertahun-tahun
- Lebih dari 500.000 kopi terjual di seluruh dunia
- Melahirkan beberapa ekspansi dan versi kartu
- Dianggap sebagai salah satu game strategi terbaik yang pernah dibuat
Statistik
- Dirancang untuk 1-5 pemain (terbaik dengan 3-4)
- 200+ kartu proyek + 12 korporasi
- 3 parameter global: suhu, oksigen, lautan
- Suhu: -30°C hingga +8°C (19 langkah)
- Oksigen: 0% hingga 14% (14 langkah)
- Lautan: 0 hingga 9 ubin
- 5 milestone (klaim seharga 8 MC, bernilai 5 VP)
- 5 award (danai dengan MC, pemenang mendapat 5 VP)
- Sumber daya: MC, baja, titanium, tanaman, energi, panas
- Lebih dari 500.000 kopi terjual
- Durasi permainan kira-kira 120-180 menit (Prelude: 90-120 menit)
- Cocok untuk usia 14 tahun ke atas
- Dirancang oleh Jacob Fryxelius
- Diterbitkan oleh Stronghold Games / FryxGames
Jelajahi lebih banyak game strategi di direktori game kartu lengkap kami.